The Playground | Experimental Mods & Testing

- Region
- Nordamerika
- Sammelrate
- 1x
- Teamgröße
- 8
Serveradresse 172.240.123.100:25595
Aktueller Wipe
Geschätzter Wipe-Zyklus ~7d
Letzter gemeldeter Wipe etwa 244 Stunden vor der Prüfung; Typ unbestätigt. Zu 0% belegt.
Wipe-Verlauf
Wipe-Verlauf (17)
| Datum | Wipe-Typ | Quelle |
|---|---|---|
| Typ unbestätigt | a2s | |
| Typ unbestätigt | a2s | |
| Typ unbestätigt | a2s | |
| Typ unbestätigt | a2s | |
| Typ unbestätigt | a2s | |
| Typ unbestätigt | a2s | |
| Typ unbestätigt | a2s | |
| Typ unbestätigt | a2s | |
| Typ unbestätigt | a2s | |
| Typ unbestätigt | a2s | |
| Typ unbestätigt | a2s | |
| Typ unbestätigt | a2s | |
| Typ unbestätigt | a2s | |
| Typ unbestätigt | a2s | |
| Typ unbestätigt | a2s | |
| Typ unbestätigt | a2s | |
| Typ unbestätigt | backfill |
Spielerzahlen
Im 7-Tage-Zeitraum waren 00:00–03:00 UTC die aktivsten 3 Stunden, mit durchschnittlich 0 Spielern in den stündlichen Spitzenwerten. Am ruhigsten: 23:00–02:00 UTC, mit 0 nach derselben Methode.
Spielerverlauf · 24h
Validierte Rohdaten · UTC · –
Zum Anzeigen eines Messwerts auf die Kurve zeigen oder tippen.
| Durchschnitt | Spitze | Minimum | Validierte Messwerte | Abdeckung |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 0 | 49 | 100% |
Warteschlange · 24 Std.
In 49 gültigen Messungen keine Warteschlange gemeldet. Wartezeit wird nicht gemessen.
–
7-day activity heatmap · UTC
| Datum | 00 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | 0 | |
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
7-day pop history
Spielerverlauf · 7d
Höchstzahl je 60-Minuten-Intervall · UTC · –
Zum Anzeigen eines Messwerts auf die Kurve zeigen oder tippen.
| Durchschnitt | Spitze | Minimum | Geprüfte Intervalle | Abdeckung |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 0 | 169 | 100% |
Mittel- und Mindestwert beziehen sich auf Intervallmaxima, nicht auf Rohdaten. Spielerzahl und Kapazität werden getrennt aggregiert; eine exakte Zuordnung innerhalb des Intervalls ist nicht verfügbar.
30-day pop history
Spielerverlauf · 30d
Höchstzahl je 120-Minuten-Intervall · UTC · –
Zum Anzeigen eines Messwerts auf die Kurve zeigen oder tippen.
| Durchschnitt | Spitze | Minimum | Geprüfte Intervalle | Abdeckung |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 2 | 0 | 225 | 62% |
Mittel- und Mindestwert beziehen sich auf Intervallmaxima, nicht auf Rohdaten. Spielerzahl und Kapazität werden getrennt aggregiert; eine exakte Zuordnung innerhalb des Intervalls ist nicht verfügbar.
Aktuelle Karte
Map image unavailable. Coordinates below remain readable.
Punkt wählen oder auf die Karte klicken, um Koordinaten zu sehen.
Vorgeschlagene Bauplätze
Algorithmische Vorschläge — Gelände und Baubeschränkungen im Spiel prüfen.
- · 929 m
- · 1456 m
- · 1532 m
- · 481 m
- · 976 m
- · 1475 m
- · 734 m
- · 927 m
- · 1544 m
- · 500 m
- · 770 m
- · 1601 m
Monumente und Ressourcenorte
| Ort | Raster | X | Z | |
|---|---|---|---|---|
| BaggerBagger | AC14 | 1736 | 416 | |
| FischerdorfFischerdorf | E25 | -1779 | -1272 | |
| HafenHafen | AB28 | 1583 | -1654 | |
| HafenHafen | B14 | -2256 | 315 | |
| BohrinselBohrinsel | Y0 | 1153 | 2644 | |
| BohrinselBohrinsel | A23 | -2675 | -964 | |
| HQM-SteinbruchHQM-Steinbruch | M14 | -626 | 364 | |
| SteinbruchSteinbruch | R31 | 142 | -2079 | |
| SchwefelsteinbruchSchwefelsteinbruch | T5 | 348 | 1723 | |
| Gas StationStraßenrand | G11 | -1612 | 764 | |
| Gas StationStraßenrand | AB24 | 1569 | -1095 | |
| Gas StationStraßenrand | M21 | -708 | -658 | |
| Power Sub BigStraßenrand | AE21 | 1939 | -665 | |
| Power Sub BigStraßenrand | D17 | -1933 | -56 | |
| Power Sub BigStraßenrand | V29 | 609 | -1907 | |
| Power Sub BigStraßenrand | AA5 | 1455 | 1665 | |
| Power Sub SmallStraßenrand | X21 | 985 | -608 | |
| Power Sub SmallStraßenrand | Q7 | -87 | 1448 | |
| SupermarketStraßenrand | U30 | 469 | -1945 | |
| SupermarketStraßenrand | K10 | -931 | 909 | |
| SupermarketStraßenrand | V7 | 666 | 1377 | |
| warehouseStraßenrand | D19 | -1918 | -421 | |
| warehouseStraßenrand | AG15 | 2208 | 215 | |
| warehouseStraßenrand | O3 | -399 | 1971 | |
| Sichere ZoneSichere Zone | AC22 | 1714 | -833 | |
| compoundSichere Zone | O5 | -374 | 1683 | |
| BrunnenBrunnen | R26 | 54 | -1414 | |
| BrunnenBrunnen | F8 | -1690 | 1259 | |
| BrunnenBrunnen | U7 | 489 | 1406 | |
| Farm base spotBauplatzvorschlag | S24 | 216 | -1153 | |
| PvP base spotBauplatzvorschlag | L11 | -809 | 809 | |
| PvP base spotBauplatzvorschlag | D19 | -1985 | -368 | |
| PvP base spotBauplatzvorschlag | AD17 | 1838 | -74 |
Keine passenden Standorte.
Kartendaten
Statische Ressourcen und Monumente stammen aus Kartendaten. Erz-, Baum- und Gegenstands-Spawns werden nicht erfasst. Ursprung ist die Kartenmitte; +X Osten, +Z Norden. Rasterzellen sind etwa 146,3 m groß; eigene Karten im Spiel prüfen. Punkte außerhalb der Karte bleiben in der Tabelle.
Map ID 15984 · Custom Map · checked 15 Nov 2026, 04:27 UTC. Base algorithm 1 · calculated 06 Nov 2026, 12:34 UTC. Algorithmuswerte sind relative Richtwerte, keine Sicherheitswahrscheinlichkeit.
Serverbeschreibung
Just a casual space to test out custom map designs and the latest plugins. No formal name, no sweat. Come build, explore, and break things. • Features: Custom maps, Custom plugins, boosted rates. • Wipes: Frequent / whenever we test new maps. • Rules: Don't be toxic. Have fun testing things out!
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