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RustX Reborn No KOS ZA

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Alle zwei Wochen Oxide
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Sonstige
Sammelrate
1x
Teamgröße
8
0 / 50 Spieler · Zuletzt geprüft

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Aktueller Wipe

Geschätzter Wipe-Zyklus ~11d 9h

Letzter gemeldeter Wipe etwa 220 Stunden vor der Prüfung; Typ unbestätigt. Zu 0% belegt.

Wipe-Prognosen und Verlauf

Verfügbare Wipe-Schätzungen
QuelleWipe-TypZeitplan / Datum
GeschätztWipe-Typ unbestätigt
Wipe-Verlauf (9)
Detected wipes · UTC
DatumWipe-TypQuelle
Typ unbestätigta2s
Typ unbestätigta2s
Typ unbestätigta2s
Typ unbestätigta2s
Typ unbestätigta2s
Typ unbestätigta2s
Typ unbestätigta2s
Typ unbestätigta2s
Typ unbestätigta2s
Wipe-Kalender

Frisch gewipedNächster Wipe

Spielerzahlen

Im 7-Tage-Zeitraum waren 15:00–18:00 UTC die aktivsten 3 Stunden, mit durchschnittlich 1 Spielern in den stündlichen Spitzenwerten. Am ruhigsten: 23:00–02:00 UTC, mit 0 nach derselben Methode.

Spielerverlauf · 24h

Validierte Rohdaten · UTC · –

14 Nov 2026, 21:30 UTC15 Nov 2026, 21:30 UTC

Zum Anzeigen eines Messwerts auf die Kurve zeigen oder tippen.

Rohdatenstatistik · 24h
DurchschnittSpitzeMinimumValidierte MesswerteAbdeckung
03049100%

Warteschlange · 24 Std.

In 49 gültigen Messungen keine Warteschlange gemeldet. Wartezeit wird nicht gemessen.

–

7-day activity heatmap · UTC
Screened hourly peak counts; blank cells mean missing data
Datum000102030405060708091011121314151617181920212223
—————————————————————100
000000000000000001111110
000010000000000000210000
000110000001111000011000
000000000000000113321001
000000000111000000000000
000000000001122222322110
0000000011301100100000——
7-day pop history

Spielerverlauf · 7d

Höchstzahl je 60-Minuten-Intervall · UTC · –

08 Nov 2026, 21:00 UTC15 Nov 2026, 21:00 UTC

Zum Anzeigen eines Messwerts auf die Kurve zeigen oder tippen.

Intervallmaxima · 7d
DurchschnittSpitzeMinimumGeprüfte IntervalleAbdeckung
030169100%

Mittel- und Mindestwert beziehen sich auf Intervallmaxima, nicht auf Rohdaten. Spielerzahl und Kapazität werden getrennt aggregiert; eine exakte Zuordnung innerhalb des Intervalls ist nicht verfügbar.

30-day pop history

Spielerverlauf · 30d

Höchstzahl je 120-Minuten-Intervall · UTC · –

28 Oct 2026, 06:00 UTC15 Nov 2026, 20:00 UTC

Zum Anzeigen eines Messwerts auf die Kurve zeigen oder tippen.

Intervallmaxima · 30d
DurchschnittSpitzeMinimumGeprüfte IntervalleAbdeckung
03022462%

Mittel- und Mindestwert beziehen sich auf Intervallmaxima, nicht auf Rohdaten. Spielerzahl und Kapazität werden getrennt aggregiert; eine exakte Zuordnung innerhalb des Intervalls ist nicht verfügbar.

Aktuelle Karte

Originalbild ↗
Map of RustX Reborn No KOS ZAA0B1C2D3E4F5G6H7I8J9K10L11M12N13O14P15Q16R17S18Höhle · H8 · X -344 / Z 163Höhle · D6 · X -861 / Z 498Höhle · N14 · X 613 / Z -733Höhle · I2 · X -106 / Z 1015Höhle · K7 · X 79 / Z 284Höhle · O4 · X 794 / Z 667Höhle · F2 · X -578 / Z 995Fischerdorf · E10 · X -728 / Z -138Hafen · G15 · X -432 / Z -914Hafen · Q5 · X 1084 / Z 578Arctic Research Base A · N6 · X 645 / Z 515Sphere Tank · G6 · X -403 / Z 464Ferry Terminal · P13 · X 945 / Z -625Junkyard · J13 · X 9 / Z -628lighthouse · F4 · X -571 / Z 777lighthouse · E15 · X -670 / Z -855Nuclea Missile Silo · N12 · X 582 / Z -454Powerplant · L8 · X 289 / Z 115Radtown Small · L5 · X 255 / Z 533Stables B · K11 · X 116 / Z -308Satellite Dish · G14 · X -475 / Z -664Swamp B · J7 · X -59 / Z 249Underwater Lab A · A2 · X -1394 / Z 1043#63296637 · H12 · X -293 / Z -485Fishing Villa A · M16 · X 470 / Z -979Fishing Villag C · C15 · X -1073 / Z -914Ice Lake · P6 · X 813 / Z 413Ice Lake · H2 · X -257 / Z 1036pond · F8 · X -529 / Z 178pond · C12 · X -968 / Z -394Ruin B · G11 · X -479 / Z -271Tunnel Entrance · D10 · X -936 / Z -174Tunnel Entrance · C14 · X -1029 / Z -735Tunnel Entrance · I5 · X -213 / Z 639Tunnel Entrance · M3 · X 465 / Z 816Tunnel Entrance · Q10 · X 1068 / Z -81Tunnel Entrance · M14 · X 408 / Z -759HQM-Steinbruch · Q11 · X 1105 / Z -226Steinbruch · O15 · X 790 / Z -882Schwefelsteinbruch · M2 · X 467 / Z 976Power Sub Big · F14 · X -540 / Z -781Power Sub Big · P13 · X 818 / Z -661Power Sub Big · Q4 · X 1013 / Z 683Power Sub Big · K5 · X 128 / Z 563Power Sub Big · K8 · X 150 / Z 75Power Sub Big · F10 · X -623 / Z -195Power Sub Big · E14 · X -736 / Z -743Power Sub Big · C15 · X -1096 / Z -818Power Sub Big · F14 · X -518 / Z -743Power Sub Big · H14 · X -353 / Z -713Power Sub Big · H14 · X -353 / Z -766Power Sub Big · J12 · X 38 / Z -450Power Sub Big · I10 · X -173 / Z -165Power Sub Big · K12 · X 113 / Z -458Power Sub Big · K12 · X 143 / Z -413Power Sub Big · O13 · X 683 / Z -525Power Sub Small · H14 · X -268 / Z -809Power Sub Small · H5 · X -351 / Z 540Power Sub Small · I9 · X -197 / Z 64Power Sub Small · H10 · X -281 / Z -190Power Sub Small · F14 · X -586 / Z -716Power Sub Small · L6 · X 318 / Z 440Power Sub Small · P13 · X 821 / Z -611Power Sub Small · K8 · X 158 / Z 142warehouse · O10 · X 675 / Z -221compound · H9 · X -228 / Z -54Brunnen · P11 · X 940 / Z -312Brunnen · F7 · X -558 / Z 343Brunnen · M11 · X 398 / Z -358Brunnen · F9 · X -530 / Z 7Brunnen · E12 · X -688 / Z -458Farm base spot · D14 · X -952 / Z -743PvP base spot · L7 · X 295 / Z 295PvP base spot · N11 · X 589 / Z -295PvP base spot · L15 · X 295 / Z -884

Punkt wählen oder auf die Karte klicken, um Koordinaten zu sehen.

Seed 3050301224 · 2800 m · 73 Kartenstandorte

Vorgeschlagene Bauplätze

Algorithmische Vorschläge — Gelände und Baubeschränkungen im Spiel prüfen.

X -952 / Z -743 · Near a river · Away from monuments · Moderate distance from a safe zone
X 295 / Z 295 · Near a monument · Near a road · Away from safe zones
X 589 / Z -295 · Near a monument · Near a road · Away from safe zones
X 295 / Z -884 · Near a monument · Away from safe zones
Monumente und Ressourcenorte
Koordinaten der Monumente und Ressourcen
OrtRasterXZ
HöhleHöhleH8-344163
HöhleHöhleD6-861498
HöhleHöhleN14613-733
HöhleHöhleI2-1061015
HöhleHöhleK779284
HöhleHöhleO4794667
HöhleHöhleF2-578995
FischerdorfFischerdorfE10-728-138
HafenHafenG15-432-914
HafenHafenQ51084578
Arctic Research Base AMonumentN6645515
Sphere TankMonumentG6-403464
Ferry TerminalMonumentP13945-625
JunkyardMonumentJ139-628
lighthouseMonumentF4-571777
lighthouseMonumentE15-670-855
Nuclea Missile SiloMonumentN12582-454
PowerplantMonumentL8289115
Radtown SmallMonumentL5255533
Stables BMonumentK11116-308
Satellite DishMonumentG14-475-664
Swamp BMonumentJ7-59249
Underwater Lab AMonumentA2-13941043
BohrinselBohrinselS41716731
BohrinselBohrinselG18-434-1742
#63296637SonstigeH12-293-485
Fishing Villa ASonstigeM16470-979
Fishing Villag CSonstigeC15-1073-914
Ice LakeSonstigeP6813413
Ice LakeSonstigeH2-2571036
pondSonstigeF8-529178
pondSonstigeC12-968-394
Ruin BSonstigeG11-479-271
Tunnel EntranceSonstigeD10-936-174
Tunnel EntranceSonstigeC14-1029-735
Tunnel EntranceSonstigeI5-213639
Tunnel EntranceSonstigeM3465816
Tunnel EntranceSonstigeQ101068-81
Tunnel EntranceSonstigeM14408-759
HQM-SteinbruchHQM-SteinbruchQ111105-226
SteinbruchSteinbruchO15790-882
SchwefelsteinbruchSchwefelsteinbruchM2467976
Power Sub BigStraßenrandF14-540-781
Power Sub BigStraßenrandP13818-661
Power Sub BigStraßenrandQ41013683
Power Sub BigStraßenrandK5128563
Power Sub BigStraßenrandK815075
Power Sub BigStraßenrandF10-623-195
Power Sub BigStraßenrandE14-736-743
Power Sub BigStraßenrandC15-1096-818
Power Sub BigStraßenrandF14-518-743
Power Sub BigStraßenrandH14-353-713
Power Sub BigStraßenrandH14-353-766
Power Sub BigStraßenrandJ1238-450
Power Sub BigStraßenrandI10-173-165
Power Sub BigStraßenrandK12113-458
Power Sub BigStraßenrandK12143-413
Power Sub BigStraßenrandO13683-525
Power Sub SmallStraßenrandH14-268-809
Power Sub SmallStraßenrandH5-351540
Power Sub SmallStraßenrandI9-19764
Power Sub SmallStraßenrandH10-281-190
Power Sub SmallStraßenrandF14-586-716
Power Sub SmallStraßenrandL6318440
Power Sub SmallStraßenrandP13821-611
Power Sub SmallStraßenrandK8158142
warehouseStraßenrandO10675-221
compoundSichere ZoneH9-228-54
BrunnenBrunnenP11940-312
BrunnenBrunnenF7-558343
BrunnenBrunnenM11398-358
BrunnenBrunnenF9-5307
BrunnenBrunnenE12-688-458
Farm base spotBauplatzvorschlagD14-952-743
PvP base spotBauplatzvorschlagL7295295
PvP base spotBauplatzvorschlagN11589-295
PvP base spotBauplatzvorschlagL15295-884

Kartendaten

Statische Ressourcen und Monumente stammen aus Kartendaten. Erz-, Baum- und Gegenstands-Spawns werden nicht erfasst. Ursprung ist die Kartenmitte; +X Osten, +Z Norden. Rasterzellen sind etwa 146,3 m groß; eigene Karten im Spiel prüfen. Punkte außerhalb der Karte bleiben in der Tabelle.

Map ID 17019 · Procedural Map · checked 15 Nov 2026, 05:08 UTC. Base algorithm 1 · calculated 06 Nov 2026, 19:54 UTC. Algorithmuswerte sind relative Richtwerte, keine Sicherheitswahrscheinlichkeit.

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