X1000000.RU|HARDPVP|FUN|FPS++|X1000000000000000000000000000000

- Region
- RU
- Sammelrate
- 1x
- Teamgröße
- 15
Serveradresse 80.242.59.135:35027
Aktueller Wipe
Geschätzter Wipe-Zyklus ~9d 6h
Letzter gemeldeter Wipe etwa 130 Stunden vor der Prüfung; Typ unbestätigt. Zu 45% belegt.
Wipe-Prognosen und Verlauf
| Quelle | Wipe-Typ | Zeitplan / Datum |
|---|---|---|
| Geschätzt | Wipe-Typ unbestätigt |
Wipe-Verlauf (13)
| Datum | Wipe-Typ | Quelle |
|---|---|---|
| Typ unbestätigt | a2s | |
| Typ unbestätigt | a2s | |
| Typ unbestätigt | a2s | |
| Typ unbestätigt | a2s | |
| Typ unbestätigt | a2s | |
| Typ unbestätigt | a2s | |
| Typ unbestätigt | a2s | |
| Typ unbestätigt | a2s | |
| Typ unbestätigt | a2s | |
| Typ unbestätigt | a2s | |
| Typ unbestätigt | a2s | |
| Typ unbestätigt | a2s | |
| Typ unbestätigt | a2s |
Spielerzahlen
Im 7-Tage-Zeitraum waren 16:00–19:00 UTC die aktivsten 3 Stunden, mit durchschnittlich 315 Spielern in den stündlichen Spitzenwerten. Am ruhigsten: 02:00–05:00 UTC, mit 35 nach derselben Methode.
Spielerverlauf · 24h
Validierte Rohdaten · UTC · –
Zum Anzeigen eines Messwerts auf die Kurve zeigen oder tippen.
| Durchschnitt | Spitze | Minimum | Validierte Messwerte | Abdeckung |
|---|---|---|---|---|
| 203 | 326 | 40 | 49 | 100% |
Kapazität im Zeitraum: 360 bis 420. Jeder Messwert wurde mit seiner damaligen Kapazität geprüft.
Warteschlange · 24 Std.
In 49 gültigen Messungen keine Warteschlange gemeldet. Wartezeit wird nicht gemessen.
–
7-day activity heatmap · UTC
| Datum | 00 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | 214 | 161 | 99 | 74 | |
| 47 | 45 | 33 | 19 | 31 | 28 | 34 | 40 | 85 | 115 | 149 | 219 | 213 | 264 | 265 | 255 | 286 | 276 | 296 | 245 | 217 | 217 | 217 | 58 | |
| 40 | 27 | 20 | 20 | 20 | 28 | 43 | 77 | 109 | 151 | 99 | 181 | 251 | 289 | 298 | 282 | 316 | 333 | 309 | 278 | 235 | 167 | 104 | 66 | |
| 53 | 55 | 42 | 27 | 28 | 31 | 51 | 65 | 88 | 130 | 177 | 221 | 259 | 278 | 299 | 318 | 311 | 306 | 299 | 281 | 227 | 197 | 114 | 88 | |
| 53 | 44 | 28 | 33 | 34 | 56 | 63 | 85 | 133 | 172 | 223 | 227 | 264 | 256 | 296 | 309 | 339 | 322 | 307 | 325 | 249 | 176 | 114 | 62 | |
| 49 | 38 | 26 | 32 | 39 | 36 | 62 | 107 | 145 | 183 | 210 | 268 | 278 | 304 | 298 | 334 | 327 | 312 | 354 | 321 | 306 | 265 | 232 | 134 | |
| 128 | 78 | 66 | 34 | 49 | 69 | 90 | 168 | 206 | 270 | 295 | 280 | 287 | 326 | 302 | 297 | 338 | 321 | 334 | 333 | 276 | 276 | 205 | 179 | |
| 82 | 71 | 53 | 46 | 59 | 64 | 103 | 147 | 229 | 279 | 286 | 297 | 305 | 293 | 326 | 320 | 323 | 304 | 302 | 267 | 188 | — | — | — |
7-day pop history
Spielerverlauf · 7d
Höchstzahl je 60-Minuten-Intervall · UTC · –
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| Durchschnitt | Spitze | Minimum | Geprüfte Intervalle | Abdeckung |
|---|---|---|---|---|
| 179 | 354 | 19 | 169 | 100% |
Kapazität im Zeitraum: 360 bis 420. Jeder Messwert wurde mit seiner damaligen Kapazität geprüft.
Mittel- und Mindestwert beziehen sich auf Intervallmaxima, nicht auf Rohdaten. Spielerzahl und Kapazität werden getrennt aggregiert; eine exakte Zuordnung innerhalb des Intervalls ist nicht verfügbar.
30-day pop history
Spielerverlauf · 30d
Höchstzahl je 120-Minuten-Intervall · UTC · –
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| Durchschnitt | Spitze | Minimum | Geprüfte Intervalle | Abdeckung |
|---|---|---|---|---|
| 202 | 357 | 8 | 224 | 62% |
Kapazität im Zeitraum: 360 bis 420. Jeder Messwert wurde mit seiner damaligen Kapazität geprüft.
Mittel- und Mindestwert beziehen sich auf Intervallmaxima, nicht auf Rohdaten. Spielerzahl und Kapazität werden getrennt aggregiert; eine exakte Zuordnung innerhalb des Intervalls ist nicht verfügbar.
Aktuelle Karte
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Vorgeschlagene Bauplätze
Algorithmische Vorschläge — Gelände und Baubeschränkungen im Spiel prüfen.
- · 398 m
- · 476 m
- · 1013 m
- · 344 m
- · 502 m
- · 808 m
- · 637 m
- · 688 m
- · 767 m
Monumente und Ressourcenorte
| Ort | Raster | X | Z | |
|---|---|---|---|---|
| HafenHafen | I19 | -265 | -1346 | |
| Sphere TankMonument | D11 | -1055 | -140 | |
| JunkyardMonument | Q17 | 989 | -1139 | |
| lighthouseMonument | N3 | 398 | 996 | |
| lighthouseMonument | J16 | -136 | -880 | |
| radtownMonument | M10 | 305 | 33 | |
| Satellite DishMonument | P11 | 825 | -128 | |
| Swamp BMonument | N12 | 404 | -299 | |
| Swamp AMonument | I8 | -280 | 262 | |
| BohrinselBohrinsel | A8 | -1926 | 348 | |
| #2778438472Sonstige | H6 | -422 | 598 | |
| Oasis CSonstige | D6 | -1059 | 658 | |
| Gas StationStraßenrand | H17 | -430 | -1023 | |
| Gas StationStraßenrand | Q16 | 842 | -923 | |
| Power Sub BigStraßenrand | P16 | 777 | -913 | |
| Power Sub BigStraßenrand | L7 | 199 | 522 | |
| Power Sub BigStraßenrand | E5 | -860 | 823 | |
| Power Sub BigStraßenrand | H7 | -439 | 447 | |
| Power Sub BigStraßenrand | P16 | 732 | -920 | |
| Power Sub BigStraßenrand | N13 | 454 | -477 | |
| Power Sub BigStraßenrand | M9 | 274 | 177 | |
| Power Sub BigStraßenrand | M10 | 364 | 49 | |
| Power Sub BigStraßenrand | H16 | -485 | -980 | |
| Power Sub BigStraßenrand | H16 | -417 | -875 | |
| Power Sub BigStraßenrand | J18 | -184 | -1228 | |
| Power Sub BigStraßenrand | Q11 | 913 | -79 | |
| Power Sub BigStraßenrand | N10 | 439 | -64 | |
| Power Sub SmallStraßenrand | E11 | -945 | -161 | |
| Power Sub SmallStraßenrand | J18 | -148 | -1233 | |
| Power Sub SmallStraßenrand | E5 | -904 | 809 | |
| Power Sub SmallStraßenrand | Q17 | 935 | -1049 | |
| Power Sub SmallStraßenrand | I18 | -335 | -1213 | |
| Power Sub SmallStraßenrand | N7 | 439 | 491 | |
| SupermarketStraßenrand | J7 | -120 | 503 | |
| SupermarketStraßenrand | E12 | -844 | -308 | |
| SupermarketStraßenrand | E7 | -887 | 475 | |
| Farm base spotBauplatzvorschlag | F10 | -708 | 53 | |
| PvP base spotBauplatzvorschlag | L17 | 152 | -1067 | |
| PvP base spotBauplatzvorschlag | F15 | -762 | -762 |
Keine passenden Standorte.
Kartendaten
Statische Ressourcen und Monumente stammen aus Kartendaten. Erz-, Baum- und Gegenstands-Spawns werden nicht erfasst. Ursprung ist die Kartenmitte; +X Osten, +Z Norden. Rasterzellen sind etwa 146,3 m groß; eigene Karten im Spiel prüfen. Punkte außerhalb der Karte bleiben in der Tabelle.
Map ID 20561 · Custom Map · checked 15 Nov 2026, 15:27 UTC. Base algorithm 1 · calculated 10 Nov 2026, 09:59 UTC. Algorithmuswerte sind relative Richtwerte, keine Sicherheitswahrscheinlichkeit.
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