UTC | BUILDING | CREATIVE | BUILD | ПАЛЯНИЦЯ | EU | UA

- Region
- Europa
- Sammelrate
- 1x
- Teamgröße
- 8
Serveradresse 79.137.69.189:6010
Aktueller Wipe
Geschätzter Wipe-Zyklus ~31d 12h
Letzter gemeldeter Wipe etwa 240 Stunden vor der Prüfung; Typ unbestätigt. Zu 8% belegt.
Wipe-Prognosen und Verlauf
| Quelle | Wipe-Typ | Zeitplan / Datum |
|---|---|---|
| Geschätzt | Wipe-Typ unbestätigt |
Spielerzahlen
Im 7-Tage-Zeitraum waren 16:00–19:00 UTC die aktivsten 3 Stunden, mit durchschnittlich 5 Spielern in den stündlichen Spitzenwerten. Am ruhigsten: 05:00–08:00 UTC, mit 1 nach derselben Methode.
Spielerverlauf · 24h
Validierte Rohdaten · UTC · –
Zum Anzeigen eines Messwerts auf die Kurve zeigen oder tippen.
| Durchschnitt | Spitze | Minimum | Validierte Messwerte | Abdeckung |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 9 | 0 | 49 | 100% |
Warteschlange · 24 Std.
In 49 gültigen Messungen keine Warteschlange gemeldet. Wartezeit wird nicht gemessen.
–
7-day activity heatmap · UTC
| Datum | 00 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | 3 | |
| 2 | 4 | 1 | 1 | 0 | 1 | 2 | 1 | 3 | 3 | 2 | 1 | 0 | 2 | 0 | 3 | 2 | 5 | 5 | 6 | 3 | 3 | 6 | 4 | |
| 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 0 | 0 | 2 | 1 | 3 | 4 | 6 | 3 | 3 | 4 | 3 | 5 | 3 | 7 | 6 | 6 | 6 | 2 | 9 | |
| 5 | 3 | 1 | 2 | 1 | 0 | 0 | 1 | 2 | 2 | 1 | 4 | 5 | 3 | 5 | 6 | 7 | 4 | 6 | 1 | 1 | 2 | 3 | 3 | |
| 4 | 0 | 3 | 5 | 2 | 1 | 1 | 3 | 2 | 4 | 2 | 2 | 2 | 4 | 6 | 4 | 3 | 2 | 1 | 3 | 2 | 6 | 4 | 4 | |
| 7 | 5 | 3 | 2 | 1 | 0 | 0 | 0 | 2 | 3 | 2 | 4 | 2 | 7 | 4 | 2 | 2 | 6 | 6 | 2 | 3 | 3 | 7 | 8 | |
| 7 | 4 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 5 | 3 | 6 | 6 | 9 | 7 | 4 | 7 | 3 | 3 | 4 | 6 | 5 | 5 | 5 | 0 | 4 | |
| 2 | 3 | 3 | 2 | 2 | 0 | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 6 | 5 | 8 | 9 | 7 | 5 | 3 | 1 | 3 |
7-day pop history
Spielerverlauf · 7d
Höchstzahl je 60-Minuten-Intervall · UTC · –
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| Durchschnitt | Spitze | Minimum | Geprüfte Intervalle | Abdeckung |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 9 | 0 | 169 | 100% |
Mittel- und Mindestwert beziehen sich auf Intervallmaxima, nicht auf Rohdaten. Spielerzahl und Kapazität werden getrennt aggregiert; eine exakte Zuordnung innerhalb des Intervalls ist nicht verfügbar.
30-day pop history
Spielerverlauf · 30d
History could not be loaded.
Aktuelle Karte
Map image unavailable. Coordinates below remain readable.
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Vorgeschlagene Bauplätze
Algorithmische Vorschläge — Gelände und Baubeschränkungen im Spiel prüfen.
- · 261 m
- · 436 m
- · 1015 m
- · 251 m
- · 388 m
- · 746 m
Monumente und Ressourcenorte
| Ort | Raster | X | Z | |
|---|---|---|---|---|
| HafenHafen | S20 | 1137 | -1351 | |
| Sphere TankMonument | S12 | 1141 | -228 | |
| lighthouseMonument | T17 | 1146 | -849 | |
| lighthouseMonument | H18 | -541 | -1110 | |
| Swamp BMonument | D18 | -1185 | -1004 | |
| Swamp AMonument | H5 | -617 | 975 | |
| Water Treatment PlantMonument | L11 | 75 | 66 | |
| Ice LakeSonstige | F12 | -899 | -100 | |
| Ice LakeSonstige | C7 | -1337 | 619 | |
| Ice LakeSonstige | J14 | -269 | -445 | |
| pondSonstige | I19 | -436 | -1244 | |
| pondSonstige | O15 | 497 | -600 | |
| Tunnel EntranceSonstige | U15 | 1359 | -630 | |
| Tunnel EntranceSonstige | U8 | 1443 | 423 | |
| Tunnel EntranceSonstige | M14 | 78 | -432 | |
| Tunnel EntranceSonstige | J3 | -240 | 1263 | |
| Tunnel EntranceSonstige | D11 | -1266 | 18 | |
| Tunnel EntranceSonstige | R3 | 870 | 1236 | |
| Tunnel EntranceSonstige | F19 | -984 | -1167 | |
| Tunnel EntranceSonstige | C3 | -1359 | 1176 | |
| Power Sub BigStraßenrand | S19 | 1063 | -1251 | |
| Power Sub BigStraßenrand | N11 | 274 | 4 | |
| Power Sub SmallStraßenrand | T19 | 1192 | -1190 | |
| Power Sub SmallStraßenrand | L10 | 34 | 224 | |
| Power Sub SmallStraßenrand | S19 | 1020 | -1263 | |
| Power Sub SmallStraßenrand | N10 | 288 | 158 | |
| PvP base spotBauplatzvorschlag | R19 | 913 | -1217 | |
| PvP base spotBauplatzvorschlag | T15 | 1217 | -609 |
Keine passenden Standorte.
Kartendaten
Statische Ressourcen und Monumente stammen aus Kartendaten. Erz-, Baum- und Gegenstands-Spawns werden nicht erfasst. Ursprung ist die Kartenmitte; +X Osten, +Z Norden. Rasterzellen sind etwa 146,3 m groß; eigene Karten im Spiel prüfen. Punkte außerhalb der Karte bleiben in der Tabelle.
Map ID 14270 · Procedural Map · checked 15 Nov 2026, 09:16 UTC. Base algorithm 1 · calculated 06 Nov 2026, 02:01 UTC. Algorithmuswerte sind relative Richtwerte, keine Sicherheitswahrscheinlichkeit.
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