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Europa
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1x
Teamgröße
8
0 / 20 Spieler · Zuletzt geprüft

Serveradresse 157.90.134.87:10003

Verbinden

Aktueller Wipe

Geschätzter Wipe-Zyklus ~27d 5h

Letzter gemeldeter Wipe etwa 3 Stunden vor der Prüfung; Typ unbestätigt. Zu 0% belegt.

Wipe-Prognosen und Verlauf

Verfügbare Wipe-Schätzungen
QuelleWipe-TypZeitplan / Datum
GeschätztWipe-Typ unbestätigt
Wipe-Verlauf (6)
Detected wipes · UTC
DatumWipe-TypQuelle
Typ unbestätigta2s
Typ unbestätigta2s
Typ unbestätigta2s
Typ unbestätigta2s
Typ unbestätigta2s
Typ unbestätigtbackfill
Wipe-Kalender

Frisch gewipedNächster Wipe

Spielerzahlen

Im 7-Tage-Zeitraum waren 00:00–03:00 UTC die aktivsten 3 Stunden, mit durchschnittlich 0 Spielern in den stündlichen Spitzenwerten. Am ruhigsten: 23:00–02:00 UTC, mit 0 nach derselben Methode.

Spielerverlauf · 24h

Validierte Rohdaten · UTC · –

14 Nov 2026, 23:00 UTC15 Nov 2026, 23:00 UTC

Zum Anzeigen eines Messwerts auf die Kurve zeigen oder tippen.

Rohdatenstatistik · 24h
DurchschnittSpitzeMinimumValidierte MesswerteAbdeckung
00049100%

Warteschlange · 24 Std.

In 49 gültigen Messungen keine Warteschlange gemeldet. Wartezeit wird nicht gemessen.

–

7-day activity heatmap · UTC
Screened hourly peak counts; blank cells mean missing data
Datum000102030405060708091011121314151617181920212223
———————————————————————0
000000000000000000000000
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000000000000000000000000
7-day pop history

Spielerverlauf · 7d

Höchstzahl je 60-Minuten-Intervall · UTC · –

08 Nov 2026, 23:00 UTC15 Nov 2026, 23:00 UTC

Zum Anzeigen eines Messwerts auf die Kurve zeigen oder tippen.

Intervallmaxima · 7d
DurchschnittSpitzeMinimumGeprüfte IntervalleAbdeckung
000169100%

Mittel- und Mindestwert beziehen sich auf Intervallmaxima, nicht auf Rohdaten. Spielerzahl und Kapazität werden getrennt aggregiert; eine exakte Zuordnung innerhalb des Intervalls ist nicht verfügbar.

30-day pop history

Spielerverlauf · 30d

Höchstzahl je 120-Minuten-Intervall · UTC · –

28 Oct 2026, 06:00 UTC15 Nov 2026, 22:00 UTC

Zum Anzeigen eines Messwerts auf die Kurve zeigen oder tippen.

Intervallmaxima · 30d
DurchschnittSpitzeMinimumGeprüfte IntervalleAbdeckung
00022562%

Mittel- und Mindestwert beziehen sich auf Intervallmaxima, nicht auf Rohdaten. Spielerzahl und Kapazität werden getrennt aggregiert; eine exakte Zuordnung innerhalb des Intervalls ist nicht verfügbar.

Aktuelle Karte

Originalbild ↗
Map of CFTools.CloudA0B1C2D3E4F5G6H7I8J9K10L11M12Höhle · H3 · X 159 / Z 509Höhle · I8 · X 325 / Z -382Höhle · D2 · X -517 / Z 541Fischerdorf · D8 · X -414 / Z -263Hafen · B3 · X -705 / Z 530Hafen · K1 · X 540 / Z 727Sphere Tank · F7 · X -190 / Z -199Ferry Terminal · J7 · X 494 / Z -113lighthouse · E2 · X -365 / Z 578lighthouse · K3 · X 677 / Z 421Nuclea Missile Silo · G8 · X 51 / Z -273Powerplant · G6 · X -38 / Z 33Stables A · J3 · X 445 / Z 498Satellite Dish · F4 · X -181 / Z 245Underwater Lab A · M11 · X 874 / Z -740Fishing Villa A · I10 · X 368 / Z -636Fishing Villag C · F11 · X -159 / Z -798Military Base A · I4 · X 369 / Z 234pond · H2 · X 218 / Z 633Tunnel Entrance · C6 · X -645 / Z -33Tunnel Entrance · E9 · X -243 / Z -486HQM-Steinbruch · I8 · X 353 / Z -280Steinbruch · C6 · X -540 / Z -21Schwefelsteinbruch · F10 · X -92 / Z -564Power Sub Big · I7 · X 252 / Z -132Power Sub Big · C3 · X -598 / Z 515Power Sub Big · E8 · X -274 / Z -350Power Sub Big · I1 · X 335 / Z 703Power Sub Big · F5 · X -139 / Z 117Power Sub Big · F7 · X -162 / Z -79Power Sub Big · J9 · X 402 / Z -500Power Sub Small · K2 · X 559 / Z 561Power Sub Small · H6 · X 132 / Z -8Power Sub Small · H5 · X 86 / Z 142Power Sub Small · J6 · X 515 / Z 55Power Sub Small · I1 · X 379 / Z 736Brunnen · I3 · X 262 / Z 435PvP base spot · H5 · X 154 / Z 154PvP base spot · D3 · X -462 / Z 462

Punkt wählen oder auf die Karte klicken, um Koordinaten zu sehen.

Seed 133742069 · 2000 m · 39 Kartenstandorte

Vorgeschlagene Bauplätze

Algorithmische Vorschläge — Gelände und Baubeschränkungen im Spiel prüfen.

X 154 / Z 154 · Near a monument · Near a road · Away from safe zones
X -462 / Z 462 · Near a monument · Near a road · Away from safe zones
Monumente und Ressourcenorte
Koordinaten der Monumente und Ressourcen
OrtRasterXZ
HöhleHöhleH3159509
HöhleHöhleI8325-382
HöhleHöhleD2-517541
FischerdorfFischerdorfD8-414-263
HafenHafenB3-705530
HafenHafenK1540727
Sphere TankMonumentF7-190-199
Ferry TerminalMonumentJ7494-113
lighthouseMonumentE2-365578
lighthouseMonumentK3677421
Nuclea Missile SiloMonumentG851-273
PowerplantMonumentG6-3833
Stables AMonumentJ3445498
Satellite DishMonumentF4-181245
Underwater Lab AMonumentM11874-740
BohrinselBohrinselM81303-324
BohrinselBohrinselK12624-1348
Fishing Villa ASonstigeI10368-636
Fishing Villag CSonstigeF11-159-798
Military Base ASonstigeI4369234
pondSonstigeH2218633
Tunnel EntranceSonstigeC6-645-33
Tunnel EntranceSonstigeE9-243-486
HQM-SteinbruchHQM-SteinbruchI8353-280
SteinbruchSteinbruchC6-540-21
SchwefelsteinbruchSchwefelsteinbruchF10-92-564
Power Sub BigStraßenrandI7252-132
Power Sub BigStraßenrandC3-598515
Power Sub BigStraßenrandE8-274-350
Power Sub BigStraßenrandI1335703
Power Sub BigStraßenrandF5-139117
Power Sub BigStraßenrandF7-162-79
Power Sub BigStraßenrandJ9402-500
Power Sub SmallStraßenrandK2559561
Power Sub SmallStraßenrandH6132-8
Power Sub SmallStraßenrandH586142
Power Sub SmallStraßenrandJ651555
Power Sub SmallStraßenrandI1379736
BrunnenBrunnenI3262435
PvP base spotBauplatzvorschlagH5154154
PvP base spotBauplatzvorschlagD3-462462

Kartendaten

Statische Ressourcen und Monumente stammen aus Kartendaten. Erz-, Baum- und Gegenstands-Spawns werden nicht erfasst. Ursprung ist die Kartenmitte; +X Osten, +Z Norden. Rasterzellen sind etwa 146,3 m groß; eigene Karten im Spiel prüfen. Punkte außerhalb der Karte bleiben in der Tabelle.

Map ID 23306 · Procedural Map · checked 15 Nov 2026, 20:26 UTC. Base algorithm 1 · calculated 15 Nov 2026, 20:26 UTC. Algorithmuswerte sind relative Richtwerte, keine Sicherheitswahrscheinlichkeit.

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