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8
0 / 30 Spieler · Zuletzt geprüft

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Aktueller Wipe

Geschätzter Wipe-Zyklus ~26d

Letzter gemeldeter Wipe etwa 993 Stunden vor der Prüfung; Typ unbestätigt. Zu 0% belegt.

Wipe-Verlauf

Wipe-Verlauf (4)
Detected wipes · UTC
DatumWipe-TypQuelle
Typ unbestätigta2s
Typ unbestätigta2s
Typ unbestätigta2s
Typ unbestätigtbackfill
Wipe-Kalender

Frisch gewipedNächster Wipe

Spielerzahlen

Im 7-Tage-Zeitraum waren 00:00–03:00 UTC die aktivsten 3 Stunden, mit durchschnittlich 0 Spielern in den stündlichen Spitzenwerten. Am ruhigsten: 23:00–02:00 UTC, mit 0 nach derselben Methode.

Spielerverlauf · 24h

Validierte Rohdaten · UTC · –

14 Nov 2026, 23:00 UTC15 Nov 2026, 23:00 UTC

Zum Anzeigen eines Messwerts auf die Kurve zeigen oder tippen.

Rohdatenstatistik · 24h
DurchschnittSpitzeMinimumValidierte MesswerteAbdeckung
00049100%

Warteschlange · 24 Std.

In 49 gültigen Messungen keine Warteschlange gemeldet. Wartezeit wird nicht gemessen.

–

7-day activity heatmap · UTC
Screened hourly peak counts; blank cells mean missing data
Datum000102030405060708091011121314151617181920212223
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7-day pop history

Spielerverlauf · 7d

Höchstzahl je 60-Minuten-Intervall · UTC · –

08 Nov 2026, 23:00 UTC15 Nov 2026, 23:00 UTC

Zum Anzeigen eines Messwerts auf die Kurve zeigen oder tippen.

Intervallmaxima · 7d
DurchschnittSpitzeMinimumGeprüfte IntervalleAbdeckung
000169100%

Mittel- und Mindestwert beziehen sich auf Intervallmaxima, nicht auf Rohdaten. Spielerzahl und Kapazität werden getrennt aggregiert; eine exakte Zuordnung innerhalb des Intervalls ist nicht verfügbar.

30-day pop history

Spielerverlauf · 30d

Höchstzahl je 120-Minuten-Intervall · UTC · –

28 Oct 2026, 06:00 UTC15 Nov 2026, 22:00 UTC

Zum Anzeigen eines Messwerts auf die Kurve zeigen oder tippen.

Intervallmaxima · 30d
DurchschnittSpitzeMinimumGeprüfte IntervalleAbdeckung
00022562%

Kapazität im Zeitraum: 5 bis 30. Jeder Messwert wurde mit seiner damaligen Kapazität geprüft.

Mittel- und Mindestwert beziehen sich auf Intervallmaxima, nicht auf Rohdaten. Spielerzahl und Kapazität werden getrennt aggregiert; eine exakte Zuordnung innerhalb des Intervalls ist nicht verfügbar.

Aktuelle Karte

Originalbild ↗
Map of weaveA0B1C2D3E4F5G6H7I8J9K10L11M12Höhle · E8 · X -250 / Z -340Höhle · E5 · X -247 / Z 104Fischerdorf · J7 · X 514 / Z -97Hafen · H10 · X 215 / Z -593Hafen · K3 · X 688 / Z 466Sphere Tank · I8 · X 298 / Z -328Ferry Terminal · F1 · X -96 / Z 727lighthouse · K9 · X 588 / Z -513lighthouse · K1 · X 561 / Z 727Nuclea Missile Silo · I3 · X 302 / Z 446Stables A · G5 · X -64 / Z 84Satellite Dish · J5 · X 439 / Z 226Underwater Lab B · B10 · X -824 / Z -688Water Treatment Plant · H6 · X 209 / Z 39#2778438472 · D5 · X -457 / Z 94Fishing Villa A · C2 · X -674 / Z 686Fishing Villag C · I1 · X 304 / Z 758Tunnel Entrance · E8 · X -372 / Z -315Tunnel Entrance · C3 · X -612 / Z 504HQM-Steinbruch · H2 · X 129 / Z 611Steinbruch · E2 · X -385 / Z 637Schwefelsteinbruch · E9 · X -309 / Z -457Power Sub Big · K2 · X 590 / Z 575Power Sub Big · H7 · X 94 / Z -102Power Sub Big · J5 · X 470 / Z 132Power Sub Big · I7 · X 365 / Z -79Power Sub Big · H4 · X 229 / Z 327Power Sub Big · J2 · X 402 / Z 650Power Sub Big · I4 · X 237 / Z 372Power Sub Big · C2 · X -620 / Z 583Power Sub Big · G2 · X 26 / Z 613Power Sub Big · I2 · X 274 / Z 688Power Sub Small · F2 · X -86 / Z 594Power Sub Small · H5 · X 130 / Z 221Power Sub Small · H9 · X 146 / Z -440Power Sub Small · J8 · X 389 / Z -247Power Sub Small · G6 · X 52 / Z 41Power Sub Small · J5 · X 411 / Z 119Power Sub Small · K4 · X 609 / Z 308Sichere Zone · F8 · X -134 / Z -233PvP base spot · J7 · X 462 / Z -154PvP base spot · F3 · X -154 / Z 462

Punkt wählen oder auf die Karte klicken, um Koordinaten zu sehen.

Seed 159905702 · 2000 m · 42 Kartenstandorte

Vorgeschlagene Bauplätze

Algorithmische Vorschläge — Gelände und Baubeschränkungen im Spiel prüfen.

X 462 / Z -154 · Near a monument · Near a road · Away from safe zones
X -154 / Z 462 · Near a monument · Near a road · Away from safe zones
Monumente und Ressourcenorte
Koordinaten der Monumente und Ressourcen
OrtRasterXZ
HöhleHöhleE8-250-340
HöhleHöhleE5-247104
FischerdorfFischerdorfJ7514-97
HafenHafenH10215-593
HafenHafenK3688466
Sphere TankMonumentI8298-328
Ferry TerminalMonumentF1-96727
lighthouseMonumentK9588-513
lighthouseMonumentK1561727
Nuclea Missile SiloMonumentI3302446
Stables AMonumentG5-6484
Satellite DishMonumentJ5439226
Underwater Lab BMonumentB10-824-688
Water Treatment PlantMonumentH620939
BohrinselBohrinselH12225-1333
BohrinselBohrinselA8-1303-256
#2778438472SonstigeD5-45794
Fishing Villa ASonstigeC2-674686
Fishing Villag CSonstigeI1304758
Tunnel EntranceSonstigeE8-372-315
Tunnel EntranceSonstigeC3-612504
HQM-SteinbruchHQM-SteinbruchH2129611
SteinbruchSteinbruchE2-385637
SchwefelsteinbruchSchwefelsteinbruchE9-309-457
Power Sub BigStraßenrandK2590575
Power Sub BigStraßenrandH794-102
Power Sub BigStraßenrandJ5470132
Power Sub BigStraßenrandI7365-79
Power Sub BigStraßenrandH4229327
Power Sub BigStraßenrandJ2402650
Power Sub BigStraßenrandI4237372
Power Sub BigStraßenrandC2-620583
Power Sub BigStraßenrandG226613
Power Sub BigStraßenrandI2274688
Power Sub SmallStraßenrandF2-86594
Power Sub SmallStraßenrandH5130221
Power Sub SmallStraßenrandH9146-440
Power Sub SmallStraßenrandJ8389-247
Power Sub SmallStraßenrandG65241
Power Sub SmallStraßenrandJ5411119
Power Sub SmallStraßenrandK4609308
Sichere ZoneSichere ZoneF8-134-233
PvP base spotBauplatzvorschlagJ7462-154
PvP base spotBauplatzvorschlagF3-154462

Kartendaten

Statische Ressourcen und Monumente stammen aus Kartendaten. Erz-, Baum- und Gegenstands-Spawns werden nicht erfasst. Ursprung ist die Kartenmitte; +X Osten, +Z Norden. Rasterzellen sind etwa 146,3 m groß; eigene Karten im Spiel prüfen. Punkte außerhalb der Karte bleiben in der Tabelle.

Map ID 2524 · Procedural Map · checked 15 Nov 2026, 16:05 UTC. Base algorithm 1 · calculated 28 Oct 2026, 13:34 UTC. Algorithmuswerte sind relative Richtwerte, keine Sicherheitswahrscheinlichkeit.

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