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COMBATRUST AIMTRAIN | В РАЗРАБОТКЕ | 1V1 RANKED

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Wöchentlich Minigame Training Schlachtfeld
Region
Europa
Sammelrate
1x
Teamgröße
5
5 / 100 Spieler · Zuletzt geprüft

Serveradresse 91.244.197.211:28017

Verbinden

Aktueller Wipe

Geschätzter Wipe-Zyklus ~21h 19m

Letzter gemeldeter Wipe etwa 234 Stunden vor der Prüfung; Typ unbestätigt. Zu 5% belegt.

Wipe-Verlauf

Wipe-Verlauf (30)
Detected wipes · UTC
DatumWipe-TypQuelle
Typ unbestätigta2s
Typ unbestätigta2s
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Typ unbestätigta2s
Typ unbestätigta2s
Wipe-Kalender

Frisch gewipedNächster Wipe

Spielerzahlen

Im 7-Tage-Zeitraum waren 15:00–18:00 UTC die aktivsten 3 Stunden, mit durchschnittlich 19 Spielern in den stündlichen Spitzenwerten. Am ruhigsten: 03:00–06:00 UTC, mit 3 nach derselben Methode.

Spielerverlauf · 24h

Validierte Rohdaten · UTC · –

14 Nov 2026, 21:30 UTC15 Nov 2026, 21:30 UTC

Zum Anzeigen eines Messwerts auf die Kurve zeigen oder tippen.

Rohdatenstatistik · 24h
DurchschnittSpitzeMinimumValidierte MesswerteAbdeckung
513049100%

Warteschlange · 24 Std.

In 49 gültigen Messungen keine Warteschlange gemeldet. Wartezeit wird nicht gemessen.

–

7-day activity heatmap · UTC
Screened hourly peak counts; blank cells mean missing data
Datum000102030405060708091011121314151617181920212223
—————————————————————843
2210025444918121512222529382121212113
444471099141213121819282623322323111292
664215785141117142224232328141716865
74202778591519182323202523261214960
23533481112201313191318201417121416772
3143234311111413109109567912455
5111456357119999137106985——
7-day pop history

Spielerverlauf · 7d

Höchstzahl je 60-Minuten-Intervall · UTC · –

08 Nov 2026, 21:00 UTC15 Nov 2026, 21:00 UTC

Zum Anzeigen eines Messwerts auf die Kurve zeigen oder tippen.

Intervallmaxima · 7d
DurchschnittSpitzeMinimumGeprüfte IntervalleAbdeckung
11380169100%

Kapazität im Zeitraum: 100 bis 300. Jeder Messwert wurde mit seiner damaligen Kapazität geprüft.

Mittel- und Mindestwert beziehen sich auf Intervallmaxima, nicht auf Rohdaten. Spielerzahl und Kapazität werden getrennt aggregiert; eine exakte Zuordnung innerhalb des Intervalls ist nicht verfügbar.

30-day pop history

Spielerverlauf · 30d

Höchstzahl je 120-Minuten-Intervall · UTC · –

28 Oct 2026, 06:00 UTC15 Nov 2026, 20:00 UTC

Zum Anzeigen eines Messwerts auf die Kurve zeigen oder tippen.

Intervallmaxima · 30d
DurchschnittSpitzeMinimumGeprüfte IntervalleAbdeckung
1497022462%

Kapazität im Zeitraum: 100 bis 300. Jeder Messwert wurde mit seiner damaligen Kapazität geprüft.

Mittel- und Mindestwert beziehen sich auf Intervallmaxima, nicht auf Rohdaten. Spielerzahl und Kapazität werden getrennt aggregiert; eine exakte Zuordnung innerhalb des Intervalls ist nicht verfügbar.

Aktuelle Karte

Temperate is the dominant recorded terrain share, at about 94%.

Originalbild ↗
Map of COMBATRUST AIMTRAIN | В РАЗРАБОТКЕ | 1V1 RANKEDA0B1C2D3E4F5G6H7I8J9K10L11M12N13O14P15Q16R17S18T19Bagger · S18 · X 1298 / Z -1290Bohrinsel · A1 · X -1351 / Z 1344Bohrinsel · B8 · X -1274 / Z 156Gas Station · F5 · X -749 / Z 639Power Sub Big · E4 · X -853 / Z 752Power Sub Big · E4 · X -849 / Z 851Power Sub Big · A4 · X -1426 / Z 784Power Sub Big · H5 · X -376 / Z 721Power Sub Small · E5 · X -850 / Z 648Supermarket · E4 · X -752 / Z 854warehouse · F4 · X -748 / Z 763PvP base spot · P13 · X 825 / Z -525

Punkt wählen oder auf die Karte klicken, um Koordinaten zu sehen.

Seed 1337 · 3000 m · 11 Kartenstandorte

Vorgeschlagene Bauplätze

Algorithmische Vorschläge — Gelände und Baubeschränkungen im Spiel prüfen.

X 825 / Z -525 · Near a monument · Away from safe zones
Monumente und Ressourcenorte
Koordinaten der Monumente und Ressourcen
OrtRasterXZ
BaggerBaggerS181298-1290
BohrinselBohrinselA1-13511344
BohrinselBohrinselB8-1274156
Gas StationStraßenrandF5-749639
Power Sub BigStraßenrandE4-853752
Power Sub BigStraßenrandE4-849851
Power Sub BigStraßenrandA4-1426784
Power Sub BigStraßenrandH5-376721
Power Sub SmallStraßenrandE5-850648
SupermarketStraßenrandE4-752854
warehouseStraßenrandF4-748763
PvP base spotBauplatzvorschlagP13825-525

Kartendaten

Statische Ressourcen und Monumente stammen aus Kartendaten. Erz-, Baum- und Gegenstands-Spawns werden nicht erfasst. Ursprung ist die Kartenmitte; +X Osten, +Z Norden. Rasterzellen sind etwa 146,3 m groß; eigene Karten im Spiel prüfen. Punkte außerhalb der Karte bleiben in der Tabelle.

Map ID 6230 · FPS++ · checked 15 Nov 2026, 10:09 UTC. Base algorithm 1 · calculated 28 Oct 2026, 19:55 UTC. Algorithmuswerte sind relative Richtwerte, keine Sicherheitswahrscheinlichkeit.

Serverbeschreibung

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