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Wöchentlich Trio
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Europa
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1x
Teamgröße
8
0 / 50 Spieler · Zuletzt geprüft

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Aktueller Wipe

Geschätzter Wipe-Zyklus ~7d

Letzter gemeldeter Wipe etwa 53 Stunden vor der Prüfung; Typ unbestätigt. Zu 0% belegt.

Wipe-Prognosen und Verlauf

Verfügbare Wipe-Schätzungen
QuelleWipe-TypZeitplan / Datum
GeschätztWipe-Typ unbestätigt
Wipe-Verlauf (4)
Detected wipes · UTC
DatumWipe-TypQuelle
Typ unbestätigta2s
Typ unbestätigta2s
Typ unbestätigta2s
Typ unbestätigta2s
Wipe-Kalender

Frisch gewipedNächster Wipe

Spielerzahlen

Im 7-Tage-Zeitraum waren 00:00–03:00 UTC die aktivsten 3 Stunden, mit durchschnittlich 0 Spielern in den stündlichen Spitzenwerten. Am ruhigsten: 23:00–02:00 UTC, mit 0 nach derselben Methode.

Spielerverlauf · 24h

Validierte Rohdaten · UTC · –

14 Nov 2026, 22:30 UTC15 Nov 2026, 22:30 UTC

Zum Anzeigen eines Messwerts auf die Kurve zeigen oder tippen.

Rohdatenstatistik · 24h
DurchschnittSpitzeMinimumValidierte MesswerteAbdeckung
00049100%

Warteschlange · 24 Std.

In 49 gültigen Messungen keine Warteschlange gemeldet. Wartezeit wird nicht gemessen.

–

7-day activity heatmap · UTC
Screened hourly peak counts; blank cells mean missing data
Datum000102030405060708091011121314151617181920212223
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000000000000000000000000
000000000000000000000000
000000000000000000000000
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00000000000000000000000—
7-day pop history

Spielerverlauf · 7d

Höchstzahl je 60-Minuten-Intervall · UTC · –

08 Nov 2026, 22:00 UTC15 Nov 2026, 22:00 UTC

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Intervallmaxima · 7d
DurchschnittSpitzeMinimumGeprüfte IntervalleAbdeckung
000169100%

Mittel- und Mindestwert beziehen sich auf Intervallmaxima, nicht auf Rohdaten. Spielerzahl und Kapazität werden getrennt aggregiert; eine exakte Zuordnung innerhalb des Intervalls ist nicht verfügbar.

30-day pop history

Spielerverlauf · 30d

Höchstzahl je 120-Minuten-Intervall · UTC · –

28 Oct 2026, 06:00 UTC15 Nov 2026, 22:00 UTC

Zum Anzeigen eines Messwerts auf die Kurve zeigen oder tippen.

Intervallmaxima · 30d
DurchschnittSpitzeMinimumGeprüfte IntervalleAbdeckung
06022562%

Mittel- und Mindestwert beziehen sich auf Intervallmaxima, nicht auf Rohdaten. Spielerzahl und Kapazität werden getrennt aggregiert; eine exakte Zuordnung innerhalb des Intervalls ist nicht verfügbar.

Aktuelle Karte

Originalbild ↗
Map of ONYX RUST | 2X | EU | TRIO |A0B1C2D3E4F5G6H7I8J9K10L11M12N13O14P15Q16R17S18T19Höhle · P8 · X 899 / Z 170Höhle · G12 · X -598 / Z -369Höhle · E9 · X -892 / Z 127Höhle · O13 · X 736 / Z -550Höhle · J14 · X -34 / Z -731Höhle · Q5 · X 960 / Z 693Höhle · N6 · X 457 / Z 554Höhle · H4 · X -382 / Z 790Fischerdorf · P6 · X 758 / Z 475Hafen · M17 · X 314 / Z -1136Hafen · R17 · X 1118 / Z -1195Arctic Research Base A · H16 · X -365 / Z -905Sphere Tank · J11 · X -97 / Z -192Ferry Terminal · N2 · X 506 / Z 1106Junkyard · I9 · X -211 / Z 44lighthouse · Q14 · X 927 / Z -690lighthouse · P3 · X 870 / Z 923Nuclea Missile Silo · F5 · X -652 / Z 611Powerplant · H10 · X -447 / Z -102Radtown Small · N7 · X 465 / Z 309Stables A · Q16 · X 913 / Z -1017Satellite Dish · L4 · X 236 / Z 864Swamp B · H7 · X -445 / Z 348Trainyard · L9 · X 287 / Z 97Underwater Lab A · A5 · X -1393 / Z 647#63296637 · K7 · X 95 / Z 393Fishing Villa A · C8 · X -1142 / Z 183Fishing Villag C · J3 · X -44 / Z 1031Ice Lake · H14 · X -312 / Z -667Ice Lake · K16 · X 98 / Z -980Ice Lake · D14 · X -922 / Z -728pond · N9 · X 567 / Z 17pond · O13 · X 720 / Z -464Ruin C · P12 · X 868 / Z -330Tunnel Entrance · C14 · X -1134 / Z -603Tunnel Entrance · H17 · X -402 / Z -1137Tunnel Entrance · N13 · X 492 / Z -564Tunnel Entrance · Q11 · X 1014 / Z -222Tunnel Entrance · E7 · X -870 / Z 342Tunnel Entrance · J14 · X -147 / Z -648Tunnel Entrance · G1 · X -453 / Z 1227HQM-Steinbruch · D14 · X -1011 / Z -639Steinbruch · G2 · X -526 / Z 1096Schwefelsteinbruch · E6 · X -888 / Z 455Power Sub Big · I6 · X -289 / Z 551Power Sub Big · G9 · X -566 / Z 4Power Sub Big · N16 · X 476 / Z -1046Power Sub Big · P14 · X 806 / Z -656Power Sub Big · Q17 · X 1016 / Z -1129Power Sub Big · O7 · X 686 / Z 379Power Sub Big · D8 · X -1009 / Z 191Power Sub Big · O3 · X 611 / Z 1001Power Sub Big · G5 · X -521 / Z 731Power Sub Big · G5 · X -559 / Z 604Power Sub Big · J3 · X -49 / Z 949Power Sub Big · O6 · X 709 / Z 536Power Sub Big · L3 · X 176 / Z 941Power Sub Big · M5 · X 439 / Z 679Power Sub Small · I5 · X -291 / Z 690Power Sub Small · M8 · X 396 / Z 181Power Sub Small · J5 · X -64 / Z 732Power Sub Small · H10 · X -366 / Z -7Power Sub Small · H11 · X -313 / Z -239Power Sub Small · L16 · X 197 / Z -989Power Sub Small · Q17 · X 951 / Z -1187Power Sub Small · R16 · X 1092 / Z -1048Supermarket · K14 · X 84 / Z -722warehouse · M4 · X 447 / Z 889warehouse · N10 · X 555 / Z -136Sichere Zone · L12 · X 171 / Z -346compound · I5 · X -176 / Z 701Brunnen · N8 · X 598 / Z 164Brunnen · G9 · X -550 / Z 132Brunnen · N14 · X 591 / Z -608Brunnen · O11 · X 715 / Z -195Farm base spot · N14 · X 555 / Z -656PvP base spot · J15 · X -75 / Z -825PvP base spot · P13 · X 825 / Z -525

Punkt wählen oder auf die Karte klicken, um Koordinaten zu sehen.

Seed 481374305 · 3000 m · 77 Kartenstandorte

Vorgeschlagene Bauplätze

Algorithmische Vorschläge — Gelände und Baubeschränkungen im Spiel prüfen.

X 555 / Z -656 · Near a river · Away from monuments · Moderate distance from a safe zone
X -75 / Z -825 · Near a monument · Near a road · Away from safe zones
X 825 / Z -525 · Near a monument · Near a road · Away from safe zones
Monumente und Ressourcenorte
Koordinaten der Monumente und Ressourcen
OrtRasterXZ
HöhleHöhleP8899170
HöhleHöhleG12-598-369
HöhleHöhleE9-892127
HöhleHöhleO13736-550
HöhleHöhleJ14-34-731
HöhleHöhleQ5960693
HöhleHöhleN6457554
HöhleHöhleH4-382790
FischerdorfFischerdorfP6758475
HafenHafenM17314-1136
HafenHafenR171118-1195
Arctic Research Base AMonumentH16-365-905
Sphere TankMonumentJ11-97-192
Ferry TerminalMonumentN25061106
JunkyardMonumentI9-21144
lighthouseMonumentQ14927-690
lighthouseMonumentP3870923
Nuclea Missile SiloMonumentF5-652611
PowerplantMonumentH10-447-102
Radtown SmallMonumentN7465309
Stables AMonumentQ16913-1017
Satellite DishMonumentL4236864
Swamp BMonumentH7-445348
TrainyardMonumentL928797
Underwater Lab AMonumentA5-1393647
BohrinselBohrinselA0-15831808
BohrinselBohrinselA16-1840-1040
#63296637SonstigeK795393
Fishing Villa ASonstigeC8-1142183
Fishing Villag CSonstigeJ3-441031
Ice LakeSonstigeH14-312-667
Ice LakeSonstigeK1698-980
Ice LakeSonstigeD14-922-728
pondSonstigeN956717
pondSonstigeO13720-464
Ruin CSonstigeP12868-330
Tunnel EntranceSonstigeC14-1134-603
Tunnel EntranceSonstigeH17-402-1137
Tunnel EntranceSonstigeN13492-564
Tunnel EntranceSonstigeQ111014-222
Tunnel EntranceSonstigeE7-870342
Tunnel EntranceSonstigeJ14-147-648
Tunnel EntranceSonstigeG1-4531227
HQM-SteinbruchHQM-SteinbruchD14-1011-639
SteinbruchSteinbruchG2-5261096
SchwefelsteinbruchSchwefelsteinbruchE6-888455
Power Sub BigStraßenrandI6-289551
Power Sub BigStraßenrandG9-5664
Power Sub BigStraßenrandN16476-1046
Power Sub BigStraßenrandP14806-656
Power Sub BigStraßenrandQ171016-1129
Power Sub BigStraßenrandO7686379
Power Sub BigStraßenrandD8-1009191
Power Sub BigStraßenrandO36111001
Power Sub BigStraßenrandG5-521731
Power Sub BigStraßenrandG5-559604
Power Sub BigStraßenrandJ3-49949
Power Sub BigStraßenrandO6709536
Power Sub BigStraßenrandL3176941
Power Sub BigStraßenrandM5439679
Power Sub SmallStraßenrandI5-291690
Power Sub SmallStraßenrandM8396181
Power Sub SmallStraßenrandJ5-64732
Power Sub SmallStraßenrandH10-366-7
Power Sub SmallStraßenrandH11-313-239
Power Sub SmallStraßenrandL16197-989
Power Sub SmallStraßenrandQ17951-1187
Power Sub SmallStraßenrandR161092-1048
SupermarketStraßenrandK1484-722
warehouseStraßenrandM4447889
warehouseStraßenrandN10555-136
Sichere ZoneSichere ZoneL12171-346
compoundSichere ZoneI5-176701
BrunnenBrunnenN8598164
BrunnenBrunnenG9-550132
BrunnenBrunnenN14591-608
BrunnenBrunnenO11715-195
Farm base spotBauplatzvorschlagN14555-656
PvP base spotBauplatzvorschlagJ15-75-825
PvP base spotBauplatzvorschlagP13825-525

Kartendaten

Statische Ressourcen und Monumente stammen aus Kartendaten. Erz-, Baum- und Gegenstands-Spawns werden nicht erfasst. Ursprung ist die Kartenmitte; +X Osten, +Z Norden. Rasterzellen sind etwa 146,3 m groß; eigene Karten im Spiel prüfen. Punkte außerhalb der Karte bleiben in der Tabelle.

Map ID 22561 · Procedural Map · checked 14 Nov 2026, 23:15 UTC. Base algorithm 1 · calculated 13 Nov 2026, 22:48 UTC. Algorithmuswerte sind relative Richtwerte, keine Sicherheitswahrscheinlichkeit.

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