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Hype 2x One Grid

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Monatlich
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Nordamerika
Sammelrate
2x
Teamgröße
1
0 / 50 Spieler · Zuletzt geprüft

Serveradresse 66.51.99.56:28021

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Aktueller Wipe

Geschätzter Wipe-Zyklus ~39d

Letzter gemeldeter Wipe etwa 1010 Stunden vor der Prüfung; Typ unbestätigt. Zu 0% belegt.

Wipe-Verlauf

Wipe-Verlauf (3)
Detected wipes · UTC
DatumWipe-TypQuelle
Typ unbestätigta2s
Typ unbestätigta2s
Typ unbestätigtbackfill
Wipe-Kalender

Frisch gewipedNächster Wipe

Spielerzahlen

Im 7-Tage-Zeitraum waren 00:00–03:00 UTC die aktivsten 3 Stunden, mit durchschnittlich 0 Spielern in den stündlichen Spitzenwerten. Am ruhigsten: 23:00–02:00 UTC, mit 0 nach derselben Methode.

Spielerverlauf · 24h

Validierte Rohdaten · UTC · –

14 Nov 2026, 23:00 UTC15 Nov 2026, 23:00 UTC

Zum Anzeigen eines Messwerts auf die Kurve zeigen oder tippen.

Rohdatenstatistik · 24h
DurchschnittSpitzeMinimumValidierte MesswerteAbdeckung
00049100%

Warteschlange · 24 Std.

In 49 gültigen Messungen keine Warteschlange gemeldet. Wartezeit wird nicht gemessen.

–

7-day activity heatmap · UTC
Screened hourly peak counts; blank cells mean missing data
Datum000102030405060708091011121314151617181920212223
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000000000000000000000000
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000000000000000000000000
7-day pop history

Spielerverlauf · 7d

Höchstzahl je 60-Minuten-Intervall · UTC · –

08 Nov 2026, 23:00 UTC15 Nov 2026, 23:00 UTC

Zum Anzeigen eines Messwerts auf die Kurve zeigen oder tippen.

Intervallmaxima · 7d
DurchschnittSpitzeMinimumGeprüfte IntervalleAbdeckung
000169100%

Mittel- und Mindestwert beziehen sich auf Intervallmaxima, nicht auf Rohdaten. Spielerzahl und Kapazität werden getrennt aggregiert; eine exakte Zuordnung innerhalb des Intervalls ist nicht verfügbar.

30-day pop history

Spielerverlauf · 30d

Höchstzahl je 120-Minuten-Intervall · UTC · –

28 Oct 2026, 08:00 UTC15 Nov 2026, 22:00 UTC

Zum Anzeigen eines Messwerts auf die Kurve zeigen oder tippen.

Intervallmaxima · 30d
DurchschnittSpitzeMinimumGeprüfte IntervalleAbdeckung
01022462%

Mittel- und Mindestwert beziehen sich auf Intervallmaxima, nicht auf Rohdaten. Spielerzahl und Kapazität werden getrennt aggregiert; eine exakte Zuordnung innerhalb des Intervalls ist nicht verfügbar.

Aktuelle Karte

Originalbild ↗
Map of Hype 2x One GridA0B1C2D3E4F5G6H7I8J9K10L11M12Höhle · G5 · X -36 / Z 96Höhle · K10 · X 555 / Z -567Höhle · H3 · X 115 / Z 447Fischerdorf · K6 · X 630 / Z 13Hafen · I2 · X 278 / Z 589Hafen · B7 · X -695 / Z -139Sphere Tank · E7 · X -262 / Z -210Ferry Terminal · E2 · X -274 / Z 587lighthouse · C9 · X -559 / Z -492lighthouse · B5 · X -719 / Z 77Nuclea Missile Silo · H5 · X 141 / Z 207Radtown Small · E6 · X -318 / Z -8Stables A · C2 · X -578 / Z 583Satellite Dish · H9 · X 131 / Z -532Underwater Lab C · M10 · X 919 / Z -661Water Treatment Plant · G7 · X -55 / Z -105#2778438472 · F4 · X -226 / Z 255Fishing Villa A · E11 · X -329 / Z -755pond · C4 · X -629 / Z 363pond · D8 · X -454 / Z -248Tunnel Entrance · I7 · X 366 / Z -186Tunnel Entrance · D10 · X -468 / Z -633HQM-Steinbruch · H6 · X 229 / Z -54Steinbruch · J4 · X 501 / Z 260Schwefelsteinbruch · G4 · X -66 / Z 352Power Sub Big · G4 · X 19 / Z 252Power Sub Big · K5 · X 568 / Z 94Power Sub Big · I3 · X 274 / Z 485Power Sub Big · C7 · X -545 / Z -199Power Sub Big · C7 · X -568 / Z -154Power Sub Big · E3 · X -289 / Z 440Power Sub Big · H3 · X 229 / Z 485Power Sub Big · E3 · X -237 / Z 440Power Sub Small · D8 · X -537 / Z -287Power Sub Small · J3 · X 389 / Z 495Power Sub Small · F8 · X -183 / Z -266Power Sub Small · C6 · X -593 / Z -35Power Sub Small · H2 · X 96 / Z 592Sichere Zone · E9 · X -324 / Z -465Brunnen · C5 · X -625 / Z 145Brunnen · J4 · X 433 / Z 358PvP base spot · D7 · X -462 / Z -154PvP base spot · J9 · X 462 / Z -462

Punkt wählen oder auf die Karte klicken, um Koordinaten zu sehen.

Seed 2075293747 · 2000 m · 43 Kartenstandorte

Vorgeschlagene Bauplätze

Algorithmische Vorschläge — Gelände und Baubeschränkungen im Spiel prüfen.

X -462 / Z -154 · Near a monument · Near a road
X 462 / Z -462 · Near a monument · Away from safe zones
Monumente und Ressourcenorte
Koordinaten der Monumente und Ressourcen
OrtRasterXZ
HöhleHöhleG5-3696
HöhleHöhleK10555-567
HöhleHöhleH3115447
FischerdorfFischerdorfK663013
HafenHafenI2278589
HafenHafenB7-695-139
Sphere TankMonumentE7-262-210
Ferry TerminalMonumentE2-274587
lighthouseMonumentC9-559-492
lighthouseMonumentB5-71977
Nuclea Missile SiloMonumentH5141207
Radtown SmallMonumentE6-318-8
Stables AMonumentC2-578583
Satellite DishMonumentH9131-532
Underwater Lab CMonumentM10919-661
Water Treatment PlantMonumentG7-55-105
BohrinselBohrinselM81330-282
BohrinselBohrinselM121071-1306
#2778438472SonstigeF4-226255
Fishing Villa ASonstigeE11-329-755
pondSonstigeC4-629363
pondSonstigeD8-454-248
Tunnel EntranceSonstigeI7366-186
Tunnel EntranceSonstigeD10-468-633
HQM-SteinbruchHQM-SteinbruchH6229-54
SteinbruchSteinbruchJ4501260
SchwefelsteinbruchSchwefelsteinbruchG4-66352
Power Sub BigStraßenrandG419252
Power Sub BigStraßenrandK556894
Power Sub BigStraßenrandI3274485
Power Sub BigStraßenrandC7-545-199
Power Sub BigStraßenrandC7-568-154
Power Sub BigStraßenrandE3-289440
Power Sub BigStraßenrandH3229485
Power Sub BigStraßenrandE3-237440
Power Sub SmallStraßenrandD8-537-287
Power Sub SmallStraßenrandJ3389495
Power Sub SmallStraßenrandF8-183-266
Power Sub SmallStraßenrandC6-593-35
Power Sub SmallStraßenrandH296592
Sichere ZoneSichere ZoneE9-324-465
BrunnenBrunnenC5-625145
BrunnenBrunnenJ4433358
PvP base spotBauplatzvorschlagD7-462-154
PvP base spotBauplatzvorschlagJ9462-462

Kartendaten

Statische Ressourcen und Monumente stammen aus Kartendaten. Erz-, Baum- und Gegenstands-Spawns werden nicht erfasst. Ursprung ist die Kartenmitte; +X Osten, +Z Norden. Rasterzellen sind etwa 146,3 m groß; eigene Karten im Spiel prüfen. Punkte außerhalb der Karte bleiben in der Tabelle.

Map ID 3346 · Procedural Map · checked 15 Nov 2026, 22:54 UTC. Base algorithm 1 · calculated 28 Oct 2026, 14:32 UTC. Algorithmuswerte sind relative Richtwerte, keine Sicherheitswahrscheinlichkeit.

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Server monitoring data · .