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9 / 100 Jugadores · Última comprobación

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Wipe actual

Ciclo estimado de wipe Desconocido

Ocupación del 9%.

Jugadores

En los últimos 7 días, el periodo de 3 horas más activo fue 17:00–20:00 UTC, con 10 jugadores de media de máximos horarios. El más tranquilo fue 03:00–06:00 UTC, con 3 según el mismo cálculo.

Historial de jugadores · 24h

Muestras originales validadas · UTC · –

14 Nov 2026, 23:00 UTC15 Nov 2026, 23:00 UTC

Señala o toca la curva para ver una muestra.

Estadísticas de muestras originales · 24h
MediaMáximoMínimoMuestras validadasCobertura
512149100%

Cola · 24 h

No se registró cola en 49 muestras válidas. No miden el tiempo de espera.

–

7-day activity heatmap · UTC
Screened hourly peak counts; blank cells mean missing data
Fecha000102030405060708091011121314151617181920212223
———————————————————————6
337856547766777111113222020202010
6763432579109787815121413121074
5562236555912141291087111491047
774233357647895876531132
23225345455466910105664687
6333432221020133667910101310
532223565466653346128111089
7-day pop history

Historial de jugadores · 7d

Máximo por intervalo de 60 minutos · UTC · –

08 Nov 2026, 23:00 UTC15 Nov 2026, 23:00 UTC

Señala o toca la curva para ver una muestra.

Máximos por intervalo · 7d
MediaMáximoMínimoIntervalos revisadosCobertura
6220169100%

La media y el mínimo describen máximos por intervalo, no muestras originales. Jugadores y capacidad se agregan por separado; no hay emparejamiento exacto dentro del intervalo.

30-day pop history

Historial de jugadores · 30d

Máximo por intervalo de 120 minutos · UTC · –

28 Oct 2026, 06:00 UTC15 Nov 2026, 22:00 UTC

Señala o toca la curva para ver una muestra.

Máximos por intervalo · 30d
MediaMáximoMínimoIntervalos revisadosCobertura
522022562%

La media y el mínimo describen máximos por intervalo, no muestras originales. Jugadores y capacidad se agregan por separado; no hay emparejamiento exacto dentro del intervalo.

Mapa actual

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rust_island_2013
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Desconocido
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Desconocido
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Fuente: existing API map record. A preview may lag a wipe. A custom map is not fully identified by seed and size alone.

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