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9 / 100 Jugadores · Última comprobación

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Wipe actual

Ciclo estimado de wipe Desconocido

Ocupación del 9%.

Jugadores

En los últimos 7 días, el periodo de 3 horas más activo fue 17:00–20:00 UTC, con 8 jugadores de media de máximos horarios. El más tranquilo fue 05:00–08:00 UTC, con 0 según el mismo cálculo.

Historial de jugadores · 24h

Muestras originales validadas · UTC · –

14 Nov 2026, 23:00 UTC15 Nov 2026, 23:00 UTC

Señala o toca la curva para ver una muestra.

Estadísticas de muestras originales · 24h
MediaMáximoMínimoMuestras validadasCobertura
512049100%

Cola · 24 h

No se registró cola en 49 muestras válidas. No miden el tiempo de espera.

–

7-day activity heatmap · UTC
Screened hourly peak counts; blank cells mean missing data
Fecha000102030405060708091011121314151617181920212223
———————————————————————9
400342300000660008391212128
110051100400156005508131496
6500000055100136512867104
066400000003243578787972
4002000000005047516141610011
0000010001000438924036610
810800030065504810989111012119
7-day pop history

Historial de jugadores · 7d

Máximo por intervalo de 60 minutos · UTC · –

08 Nov 2026, 23:00 UTC15 Nov 2026, 23:00 UTC

Señala o toca la curva para ver una muestra.

Máximos por intervalo · 7d
MediaMáximoMínimoIntervalos revisadosCobertura
4160169100%

La media y el mínimo describen máximos por intervalo, no muestras originales. Jugadores y capacidad se agregan por separado; no hay emparejamiento exacto dentro del intervalo.

30-day pop history

Historial de jugadores · 30d

Máximo por intervalo de 120 minutos · UTC · –

28 Oct 2026, 06:00 UTC15 Nov 2026, 22:00 UTC

Señala o toca la curva para ver una muestra.

Máximos por intervalo · 30d
MediaMáximoMínimoIntervalos revisadosCobertura
516022562%

La media y el mínimo describen máximos por intervalo, no muestras originales. Jugadores y capacidad se agregan por separado; no hay emparejamiento exacto dentro del intervalo.

Mapa actual

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Map
rust_island_2013
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Desconocido
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Desconocido
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Desconocido
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Desconocido

Fuente: existing API map record. A preview may lag a wipe. A custom map is not fully identified by seed and size alone.

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