SLAYERS.GG 100x #1 PVP ZOMBIES|PLANES|CLANS|SKIN|KITS|NOBP|TP

- Region
- Ameryka Północna
- Mnożnik zbierania
- 100x
- Wielkość drużyny
- 10
Adres serwera 104.143.2.5:28015
Bieżący wipe
Szacowany cykl wipe ~9d 8h
Ostatni zgłoszony wipe około 64 godz. przed sprawdzeniem; typ niepotwierdzony. Zapełnienie: 3%.
Prognozy i historia wipe
| Źródło | Typ wipe | Harmonogram / data |
|---|---|---|
| Szacowane | Typ wipe niepotwierdzony |
Historia wipe (16)
| Data | Typ wipe | Źródło |
|---|---|---|
| Typ niepotwierdzony | a2s | |
| Typ niepotwierdzony | a2s | |
| Typ niepotwierdzony | a2s | |
| Typ niepotwierdzony | a2s | |
| Typ niepotwierdzony | a2s | |
| Typ niepotwierdzony | a2s | |
| Typ niepotwierdzony | a2s | |
| Typ niepotwierdzony | a2s | |
| Typ niepotwierdzony | a2s | |
| Typ niepotwierdzony | a2s | |
| Typ niepotwierdzony | a2s | |
| Typ niepotwierdzony | a2s | |
| Typ niepotwierdzony | a2s | |
| Typ niepotwierdzony | a2s | |
| Typ niepotwierdzony | a2s | |
| Typ niepotwierdzony | backfill |
Liczba graczy
W okresie 7 dni najaktywniejsze 3 godziny to 18:00–21:00 UTC, średnio 4 graczy według szczytów godzinowych. Najspokojniejsze: 13:00–16:00 UTC, średnio 1 tą samą metodą.
Historia graczy · 24h
Zweryfikowane surowe próbki · UTC · –
Wskaż lub dotknij wykresu, aby zobaczyć próbkę.
| Średnia | Szczyt | Minimum | Zweryfikowane próbki | Pokrycie |
|---|---|---|---|---|
| 2 | 4 | 0 | 49 | 100% |
Kolejka · 24 godz.
Brak zgłoszonej kolejki w 49 poprawnych próbkach. Nie mierzą czasu oczekiwania.
–
7-day activity heatmap · UTC
| Data | 00 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | 5 | 4 | 5 | 4 | |
| 6 | 6 | 5 | 5 | 5 | 4 | 6 | 7 | 7 | 7 | 4 | 4 | 4 | 1 | 1 | 3 | 3 | 3 | 5 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | |
| 3 | 5 | 5 | 5 | 6 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | |
| 2 | 3 | 2 | 2 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 2 | 3 | 5 | 3 | 2 | 2 | 1 | 3 | |
| 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 3 | |
| 2 | 2 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 5 | 4 | 4 | 1 | 2 | 3 | 3 | 5 | 5 | 6 | 6 | 5 | 5 | 6 | |
| 5 | 5 | 4 | 4 | 4 | 6 | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 3 | 2 | 2 | 6 | 6 | 3 | 3 | 4 | 4 | |
| 4 | 4 | 4 | 4 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 0 | 1 | 1 | 3 | 3 | 2 | 4 | — | — | — |
7-day pop history
Historia graczy · 7d
Maksimum w przedziale 60 minut · UTC · –
Wskaż lub dotknij wykresu, aby zobaczyć próbkę.
| Średnia | Szczyt | Minimum | Sprawdzone przedziały | Pokrycie |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 7 | 0 | 169 | 100% |
Średnia i minimum dotyczą maksimów przedziałów, nie surowych próbek. Liczba graczy i pojemność są agregowane osobno; dokładne powiązanie w przedziale jest niedostępne.
30-day pop history
Historia graczy · 30d
Maksimum w przedziale 120 minut · UTC · –
Wskaż lub dotknij wykresu, aby zobaczyć próbkę.
| Średnia | Szczyt | Minimum | Sprawdzone przedziały | Pokrycie |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 9 | 0 | 220 | 61% |
Średnia i minimum dotyczą maksimów przedziałów, nie surowych próbek. Liczba graczy i pojemność są agregowane osobno; dokładne powiązanie w przedziale jest niedostępne.
Bieżąca mapa
Map image unavailable. Coordinates below remain readable.
Wybierz punkt lub kliknij mapę, aby zobaczyć współrzędne.
Proponowane miejsca na bazę
Sugestie algorytmu — sprawdź teren i ograniczenia budowy w grze.
- · 289 m
- · 1221 m
- · 1593 m
- · 472 m
- · 725 m
- · 1224 m
- · 742 m
- · 936 m
- · 981 m
Monumenty i punkty zasobów
| Lokalizacja | Siatka | X | Z | |
|---|---|---|---|---|
| KoparkaKoparka | AB3 | 1817 | 1703 | |
| Wioska rybackaWioska rybacka | T14 | 705 | 82 | |
| Wioska rybackaWioska rybacka | AC20 | 2041 | -860 | |
| PortPort | AC13 | 2006 | 170 | |
| PortPort | B16 | -2078 | -239 | |
| Platforma wiertniczaPlatforma wiertnicza | A29 | -2309 | -2315 | |
| Platforma wiertniczaPlatforma wiertnicza | D0 | -1713 | 2370 | |
| Kamieniołom metalu wysokiej jakościKamieniołom metalu wysokiej jakości | AA25 | 1708 | -1579 | |
| KamieniołomKamieniołom | K21 | -746 | -1023 | |
| Kamieniołom siarkiKamieniołom siarki | I12 | -915 | 326 | |
| Kamieniołom siarkiKamieniołom siarki | W4 | 1198 | 1563 | |
| Gas StationPrzy drodze | O8 | -140 | 939 | |
| Gas StationPrzy drodze | W10 | 1185 | 744 | |
| Power Sub BigPrzy drodze | Y20 | 1406 | -817 | |
| Power Sub BigPrzy drodze | H12 | -1154 | 360 | |
| Power Sub BigPrzy drodze | Q13 | 271 | 260 | |
| Power Sub BigPrzy drodze | L14 | -473 | 24 | |
| Power Sub BigPrzy drodze | H20 | -1139 | -892 | |
| Power Sub BigPrzy drodze | Y19 | 1381 | -723 | |
| Power Sub BigPrzy drodze | Y18 | 1389 | -524 | |
| Power Sub SmallPrzy drodze | G11 | -1255 | 506 | |
| Power Sub SmallPrzy drodze | G22 | -1306 | -1147 | |
| SupermarketPrzy drodze | Y20 | 1368 | -864 | |
| SupermarketPrzy drodze | D14 | -1772 | 71 | |
| SupermarketPrzy drodze | Y18 | 1469 | -486 | |
| Strefa bezpiecznaStrefa bezpieczna | H25 | -1085 | -1603 | |
| compoundStrefa bezpieczna | AB20 | 1855 | -834 | |
| StudniaStudnia | O23 | -42 | -1318 | |
| StudniaStudnia | Q16 | 248 | -182 | |
| StudniaStudnia | F23 | -1460 | -1290 | |
| StudniaStudnia | Q7 | 189 | 1116 | |
| StudniaStudnia | K3 | -737 | 1758 | |
| StudniaStudnia | AA4 | 1669 | 1529 | |
| StudniaStudnia | AA13 | 1755 | 197 | |
| StudniaStudnia | W25 | 1121 | -1561 | |
| PvP base spotProponowana baza | H11 | -1125 | 525 | |
| PvP base spotProponowana baza | F23 | -1425 | -1275 | |
| PvP base spotProponowana baza | X9 | 1275 | 825 |
Brak pasujących lokalizacji.
Dane mapy
Stałe zasoby i monumenty pochodzą z danych mapy. Odrodzenia rud, drzew i przedmiotów nie są śledzone. Początek to środek mapy; +X wschód, +Z północ. Pola mają około 146,3 m; mapy niestandardowe sprawdzaj w grze. Punkty poza mapą pozostają w tabeli.
Map ID 2227 · Procedural Map · checked 15 Nov 2026, 04:32 UTC. Base algorithm 1 · calculated 28 Oct 2026, 13:14 UTC. Oceny algorytmu są względne, nie określają prawdopodobieństwa bezpieczeństwa.
Opis serwera
★ SLAYERS.GG 100x | The #1 Zombie PVP Rust Experience! ★ VIP: slayers.gg | discord.gg/slayersgg | Wipe: Weekly Friday 8am est Features: • LEGENDARY Weapons, Armor & INSANE Epic Loot Upgrades! • FREE SKIN, BGRADE, REMOVER TOOL, MINI, PLANES and Roaming Zombies! • FLY PLANES! Starwars, UFO, F15, Lambo, Batbike, MarioKart, Police Car, Monster Truck! • Skins, Stats, Heli, Kits, TP, Homes, Shop, Weed and Cooking Plugin • Get FREE [BUILDER] VIP after 100 Hours playtime! • Buy Raidable Bases with /Buyraid • Armored Train, Convoy, Sputnik, Heavy Oilrig and Airfield Events • XP MMO Leveling System with Specs, Skills and Talents • RP Buyable Patrol Helicopter and Bradley • GunGame/KingOfTheHill Arena every 45 Minutes! /ggjoin /eventvote • Buildable Custom Monuments marked by an X • Purge Day is Final 24 Hours of Wipe! Type /Kit Purgeday • Abandoned Bases/Players removed after 3 days of Inactivity • You/Teammate must Logon once every 3 days to keep your base • Join the FUN with 5000 Players on Discord, let’s create EPIC memories together! Server rules: 1. No Hacking, glitching, or exploiting. 2. Respect Staff. 3. No foundation or item spam. 4. No Slurs, racism, hate speech or toxicity. 5. 10 Man Clan Limit. 6. Do not call out Hackers in Global Chat, report them with F7 Report and Discord Ticket.
Podobne serwery
Oh Shit 100x | PvP | Loot+ | Shop | Kits | Raidable Bases | Air
Również w tym samym kraju (US), ale limit graczy to 200 zamiast 100.
28 / 200 players · Ameryka PółnocnaAnythingGoes |KITS|TP|SHOP|SKINBOX|MYMINI 100000000x
Również w tym samym kraju (US), ale limit graczy to 300 zamiast 100.
6 / 300 players · Ameryka PółnocnaNo Rules US | 100x | Clans | Free Mini Cars | Noob Friendly
Również w tym samym kraju (US), ale limit graczy to 125 zamiast 100.
7 / 125 players · Ameryka Północna[US] Rust Isle Random Item Jump 10x EVENTS Flat Islands Wiped 1
Również w tym samym kraju (US).
4 / 100 players · Ameryka PółnocnaServer monitoring data · .
