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Devil-Is-King

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Monatlich Vanilla Premium
Region
Nordamerika
Sammelrate
1x
Teamgröße
8
0 / 50 Spieler · Zuletzt geprüft

Serveradresse 144.126.149.74:28615

Verbinden

Aktueller Wipe

Geschätzter Wipe-Zyklus ~30d 18h

Letzter gemeldeter Wipe etwa 926 Stunden vor der Prüfung; Typ unbestätigt. Zu 0% belegt.

Wipe-Verlauf

Wipe-Verlauf (4)
Detected wipes · UTC
DatumWipe-TypQuelle
Typ unbestätigta2s
Typ unbestätigta2s
Typ unbestätigta2s
Typ unbestätigtbackfill
Wipe-Kalender

Frisch gewipedNächster Wipe

Spielerzahlen

Im 7-Tage-Zeitraum waren 00:00–03:00 UTC die aktivsten 3 Stunden, mit durchschnittlich 0 Spielern in den stündlichen Spitzenwerten. Am ruhigsten: 23:00–02:00 UTC, mit 0 nach derselben Methode.

Spielerverlauf · 24h

Validierte Rohdaten · UTC · –

14 Nov 2026, 23:30 UTC15 Nov 2026, 23:30 UTC

Zum Anzeigen eines Messwerts auf die Kurve zeigen oder tippen.

Rohdatenstatistik · 24h
DurchschnittSpitzeMinimumValidierte MesswerteAbdeckung
00049100%

Warteschlange · 24 Std.

In 49 gültigen Messungen keine Warteschlange gemeldet. Wartezeit wird nicht gemessen.

–

7-day activity heatmap · UTC
Screened hourly peak counts; blank cells mean missing data
Datum000102030405060708091011121314151617181920212223
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000000000000000000000000
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7-day pop history

Spielerverlauf · 7d

Höchstzahl je 60-Minuten-Intervall · UTC · –

08 Nov 2026, 23:00 UTC15 Nov 2026, 23:00 UTC

Zum Anzeigen eines Messwerts auf die Kurve zeigen oder tippen.

Intervallmaxima · 7d
DurchschnittSpitzeMinimumGeprüfte IntervalleAbdeckung
000169100%

Mittel- und Mindestwert beziehen sich auf Intervallmaxima, nicht auf Rohdaten. Spielerzahl und Kapazität werden getrennt aggregiert; eine exakte Zuordnung innerhalb des Intervalls ist nicht verfügbar.

30-day pop history

Spielerverlauf · 30d

Höchstzahl je 120-Minuten-Intervall · UTC · –

28 Oct 2026, 06:00 UTC15 Nov 2026, 22:00 UTC

Zum Anzeigen eines Messwerts auf die Kurve zeigen oder tippen.

Intervallmaxima · 30d
DurchschnittSpitzeMinimumGeprüfte IntervalleAbdeckung
00022562%

Mittel- und Mindestwert beziehen sich auf Intervallmaxima, nicht auf Rohdaten. Spielerzahl und Kapazität werden getrennt aggregiert; eine exakte Zuordnung innerhalb des Intervalls ist nicht verfügbar.

Aktuelle Karte

Originalbild ↗
Map of Devil-Is-KingA0B1C2D3E4F5G6H7I8J9K10L11M12Höhle · E8 · X -293 / Z -239Höhle · G3 · X -75 / Z 529Höhle · L4 · X 734 / Z 372Fischerdorf · K8 · X 662 / Z -294Hafen · D10 · X -437 / Z -577Hafen · B2 · X -769 / Z 564Arctic Research Base A · D8 · X -487 / Z -261Sphere Tank · H3 · X 125 / Z 389Ferry Terminal · K5 · X 674 / Z 134Junkyard · D2 · X -466 / Z 585lighthouse · K2 · X 593 / Z 601lighthouse · D1 · X -521 / Z 803Nuclea Missile Silo · I5 · X 267 / Z 120Radtown Small · E6 · X -314 / Z -50Swamp B · H7 · X 180 / Z -125Water Treatment Plant · F5 · X -79 / Z 151#2357885450 · K12 · X 604 / Z -994Fishing Villa A · H9 · X 182 / Z -399Military Base A · J3 · X 536 / Z 397pond · F2 · X -160 / Z 567pond · I3 · X 338 / Z 515Tunnel Entrance · D6 · X -537 / Z 3Tunnel Entrance · J9 · X 414 / Z -399HQM-Steinbruch · F7 · X -146 / Z -205Steinbruch · C4 · X -566 / Z 381Schwefelsteinbruch · J7 · X 439 / Z -226Power Sub Big · C3 · X -643 / Z 538Power Sub Big · I5 · X 365 / Z 154Power Sub Big · E9 · X -282 / Z -425Power Sub Big · I7 · X 297 / Z -154Power Sub Big · I6 · X 335 / Z -64Power Sub Big · K7 · X 635 / Z -207Power Sub Big · E2 · X -327 / Z 605Power Sub Big · I5 · X 335 / Z 184Power Sub Small · F6 · X -197 / Z 28Power Sub Small · E1 · X -367 / Z 707Power Sub Small · C2 · X -645 / Z 679Power Sub Small · F5 · X -219 / Z 220Power Sub Small · C3 · X -665 / Z 406Power Sub Small · K4 · X 656 / Z 265Brunnen · H2 · X 98 / Z 641Brunnen · E2 · X -280 / Z 689PvP base spot · F9 · X -154 / Z -462PvP base spot · D5 · X -462 / Z 154PvP base spot · J9 · X 462 / Z -462

Punkt wählen oder auf die Karte klicken, um Koordinaten zu sehen.

Seed 69676967 · 2000 m · 44 Kartenstandorte

Vorgeschlagene Bauplätze

Algorithmische Vorschläge — Gelände und Baubeschränkungen im Spiel prüfen.

X -154 / Z -462 · Near a monument · Near a road · Away from safe zones
X -462 / Z 154 · Near a monument · Away from safe zones
X 462 / Z -462 · Near a monument · Away from safe zones
Monumente und Ressourcenorte
Koordinaten der Monumente und Ressourcen
OrtRasterXZ
HöhleHöhleE8-293-239
HöhleHöhleG3-75529
HöhleHöhleL4734372
FischerdorfFischerdorfK8662-294
HafenHafenD10-437-577
HafenHafenB2-769564
Arctic Research Base AMonumentD8-487-261
Sphere TankMonumentH3125389
Ferry TerminalMonumentK5674134
JunkyardMonumentD2-466585
lighthouseMonumentK2593601
lighthouseMonumentD1-521803
Nuclea Missile SiloMonumentI5267120
Radtown SmallMonumentE6-314-50
Swamp BMonumentH7180-125
Water Treatment PlantMonumentF5-79151
BohrinselBohrinselM121077-1324
BohrinselBohrinselG12-60-1330
#2357885450SonstigeK12604-994
Fishing Villa ASonstigeH9182-399
Military Base ASonstigeJ3536397
pondSonstigeF2-160567
pondSonstigeI3338515
Tunnel EntranceSonstigeD6-5373
Tunnel EntranceSonstigeJ9414-399
HQM-SteinbruchHQM-SteinbruchF7-146-205
SteinbruchSteinbruchC4-566381
SchwefelsteinbruchSchwefelsteinbruchJ7439-226
Power Sub BigStraßenrandC3-643538
Power Sub BigStraßenrandI5365154
Power Sub BigStraßenrandE9-282-425
Power Sub BigStraßenrandI7297-154
Power Sub BigStraßenrandI6335-64
Power Sub BigStraßenrandK7635-207
Power Sub BigStraßenrandE2-327605
Power Sub BigStraßenrandI5335184
Power Sub SmallStraßenrandF6-19728
Power Sub SmallStraßenrandE1-367707
Power Sub SmallStraßenrandC2-645679
Power Sub SmallStraßenrandF5-219220
Power Sub SmallStraßenrandC3-665406
Power Sub SmallStraßenrandK4656265
BrunnenBrunnenH298641
BrunnenBrunnenE2-280689
PvP base spotBauplatzvorschlagF9-154-462
PvP base spotBauplatzvorschlagD5-462154
PvP base spotBauplatzvorschlagJ9462-462

Kartendaten

Statische Ressourcen und Monumente stammen aus Kartendaten. Erz-, Baum- und Gegenstands-Spawns werden nicht erfasst. Ursprung ist die Kartenmitte; +X Osten, +Z Norden. Rasterzellen sind etwa 146,3 m groß; eigene Karten im Spiel prüfen. Punkte außerhalb der Karte bleiben in der Tabelle.

Map ID 3985 · Procedural Map · checked 15 Nov 2026, 04:51 UTC. Base algorithm 1 · calculated 28 Oct 2026, 15:57 UTC. Algorithmuswerte sind relative Richtwerte, keine Sicherheitswahrscheinlichkeit.

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