[EU] Recess Gaming - Build | Creative | Sandbox
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- Region
- Europa
- Sammelrate
- 1x
- Teamgröße
- 8
Serveradresse 185.125.169.241:28021
Aktueller Wipe
Geschätzter Wipe-Zyklus ~23h 59m
Letzter gemeldeter Wipe etwa 18 Stunden vor der Prüfung; Typ unbestätigt. Zu 6% belegt.
Wipe-Prognosen und Verlauf
| Quelle | Wipe-Typ | Zeitplan / Datum |
|---|---|---|
| Geschätzt | Wipe-Typ unbestätigt |
Wipe-Verlauf (50)
| Datum | Wipe-Typ | Quelle |
|---|---|---|
| Typ unbestätigt | a2s | |
| Typ unbestätigt | a2s | |
| Typ unbestätigt | a2s | |
| Typ unbestätigt | a2s | |
| Typ unbestätigt | a2s | |
| Typ unbestätigt | a2s | |
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| Typ unbestätigt | a2s | |
| Typ unbestätigt | a2s |
Spielerzahlen
Im 7-Tage-Zeitraum waren 15:00–18:00 UTC die aktivsten 3 Stunden, mit durchschnittlich 7 Spielern in den stündlichen Spitzenwerten. Am ruhigsten: 05:00–08:00 UTC, mit 1 nach derselben Methode.
Spielerverlauf · 24h
Validierte Rohdaten · UTC · –
Zum Anzeigen eines Messwerts auf die Kurve zeigen oder tippen.
| Durchschnitt | Spitze | Minimum | Validierte Messwerte | Abdeckung |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 8 | 0 | 49 | 100% |
Warteschlange · 24 Std.
In 49 gültigen Messungen keine Warteschlange gemeldet. Wartezeit wird nicht gemessen.
–
7-day activity heatmap · UTC
| Datum | 00 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | 1 | |
| 1 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 6 | 7 | 7 | 6 | 7 | 11 | 10 | 5 | 3 | 6 | 7 | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 | |
| 2 | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 | 2 | 3 | 1 | 3 | 4 | 7 | 4 | 6 | 10 | 14 | 13 | 7 | 4 | 5 | 7 | 5 | |
| 4 | 3 | 4 | 3 | 4 | 3 | 2 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 3 | 7 | 9 | 5 | 7 | 4 | 4 | 6 | 6 | 7 | 1 | |
| 1 | 0 | 2 | 0 | 1 | 4 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 6 | 8 | 9 | 10 | 10 | 13 | 11 | 8 | 7 | 8 | 8 | 3 | 5 | |
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 | 1 | 1 | 5 | 6 | 5 | 5 | 4 | 6 | 8 | 7 | 6 | 5 | 3 | 6 | 6 | 6 | |
| 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 3 | 1 | 3 | 3 | 3 | 4 | 9 | 4 | 1 | 6 | 6 | 5 | 1 | 4 | 5 | 5 | 5 | |
| 4 | 3 | 0 | 0 | 1 | 1 | 3 | 3 | 3 | 4 | 3 | 4 | 4 | 2 | 8 | 2 | 1 | 5 | 5 | 5 | 5 | 2 | 4 | 3 |
7-day pop history
Spielerverlauf · 7d
Höchstzahl je 60-Minuten-Intervall · UTC · –
Zum Anzeigen eines Messwerts auf die Kurve zeigen oder tippen.
| Durchschnitt | Spitze | Minimum | Geprüfte Intervalle | Abdeckung |
|---|---|---|---|---|
| 4 | 14 | 0 | 169 | 100% |
Mittel- und Mindestwert beziehen sich auf Intervallmaxima, nicht auf Rohdaten. Spielerzahl und Kapazität werden getrennt aggregiert; eine exakte Zuordnung innerhalb des Intervalls ist nicht verfügbar.
30-day pop history
Spielerverlauf · 30d
Höchstzahl je 120-Minuten-Intervall · UTC · –
Zum Anzeigen eines Messwerts auf die Kurve zeigen oder tippen.
| Durchschnitt | Spitze | Minimum | Geprüfte Intervalle | Abdeckung |
|---|---|---|---|---|
| 6 | 29 | 0 | 225 | 62% |
Mittel- und Mindestwert beziehen sich auf Intervallmaxima, nicht auf Rohdaten. Spielerzahl und Kapazität werden getrennt aggregiert; eine exakte Zuordnung innerhalb des Intervalls ist nicht verfügbar.
Aktuelle Karte
The largest recorded terrain share is temperate, at about 30%.
Map image unavailable. Coordinates below remain readable.
Punkt wählen oder auf die Karte klicken, um Koordinaten zu sehen.
Vorgeschlagene Bauplätze
Algorithmische Vorschläge — Gelände und Baubeschränkungen im Spiel prüfen.
Monumente und Ressourcenorte
| Ort | Raster | X | Z | |
|---|---|---|---|---|
| HöhleHöhle | U18 | 561 | -174 | |
| HöhleHöhle | N11 | -561 | 815 | |
| HöhleHöhle | X24 | 896 | -1087 | |
| HöhleHöhle | P20 | -216 | -557 | |
| HöhleHöhle | K21 | -1029 | -612 | |
| HöhleHöhle | V12 | 723 | 697 | |
| HöhleHöhle | R9 | 103 | 1161 | |
| HöhleHöhle | K16 | -883 | 128 | |
| #2449773852Sonstige | Q18 | -89 | -172 | |
| Ice LakeSonstige | X11 | 1006 | 764 | |
| Ice LakeSonstige | U9 | 521 | 1131 | |
| Oasia ASonstige | U22 | 523 | -778 | |
| pondSonstige | J12 | -1154 | 604 | |
| pondSonstige | L15 | -873 | 255 | |
| pondSonstige | K20 | -906 | -543 | |
| Farm base spotBauplatzvorschlag | L12 | -792 | 660 | |
| Farm base spotBauplatzvorschlag | J22 | -1097 | -847 |
Keine passenden Standorte.
Kartendaten
Statische Ressourcen und Monumente stammen aus Kartendaten. Erz-, Baum- und Gegenstands-Spawns werden nicht erfasst. Ursprung ist die Kartenmitte; +X Osten, +Z Norden. Rasterzellen sind etwa 146,3 m groß; eigene Karten im Spiel prüfen. Punkte außerhalb der Karte bleiben in der Tabelle.
Map ID 1904 · Custom Map · checked 15 Nov 2026, 09:35 UTC. Base algorithm 1 · calculated 28 Oct 2026, 12:51 UTC. Algorithmuswerte sind relative Richtwerte, keine Sicherheitswahrscheinlichkeit.
Serverbeschreibung
Welcome to Recess Build Server! Join our Discord to stay updated with all our latest news and developments. www.recess.no
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