Deine Zeitzone8,446 Server8,030 Online48,320 Spieler354 Wipes / 24 Std.315 nächste / 24 Std.
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A Shockbyte Rust Server

Wöchentlich
Region
Europa
Sammelrate
1x
Teamgröße
8
0 / 40 Spieler · Zuletzt geprüft

Serveradresse 157.85.87.57:29136

Verbinden

Aktueller Wipe

Geschätzter Wipe-Zyklus ~1d 15h

Letzter gemeldeter Wipe etwa 199 Stunden vor der Prüfung; Typ unbestätigt. Zu 0% belegt.

Wipe-Verlauf

Wipe-Verlauf (9)
Detected wipes · UTC
DatumWipe-TypQuelle
Typ unbestätigta2s
Typ unbestätigta2s
Typ unbestätigta2s
Typ unbestätigta2s
Typ unbestätigta2s
Typ unbestätigta2s
Typ unbestätigta2s
Typ unbestätigta2s
Typ unbestätigta2s
Wipe-Kalender

Frisch gewipedNächster Wipe

Spielerzahlen

Im 7-Tage-Zeitraum waren 00:00–03:00 UTC die aktivsten 3 Stunden, mit durchschnittlich 0 Spielern in den stündlichen Spitzenwerten. Am ruhigsten: 23:00–02:00 UTC, mit 0 nach derselben Methode.

Spielerverlauf · 24h

Validierte Rohdaten · UTC · –

14 Nov 2026, 23:30 UTC15 Nov 2026, 23:30 UTC

Zum Anzeigen eines Messwerts auf die Kurve zeigen oder tippen.

Rohdatenstatistik · 24h
DurchschnittSpitzeMinimumValidierte MesswerteAbdeckung
00049100%

Warteschlange · 24 Std.

In 49 gültigen Messungen keine Warteschlange gemeldet. Wartezeit wird nicht gemessen.

–

7-day activity heatmap · UTC
Screened hourly peak counts; blank cells mean missing data
Datum000102030405060708091011121314151617181920212223
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000000000000000000000000
7-day pop history

Spielerverlauf · 7d

Höchstzahl je 60-Minuten-Intervall · UTC · –

08 Nov 2026, 23:00 UTC15 Nov 2026, 23:00 UTC

Zum Anzeigen eines Messwerts auf die Kurve zeigen oder tippen.

Intervallmaxima · 7d
DurchschnittSpitzeMinimumGeprüfte IntervalleAbdeckung
000169100%

Mittel- und Mindestwert beziehen sich auf Intervallmaxima, nicht auf Rohdaten. Spielerzahl und Kapazität werden getrennt aggregiert; eine exakte Zuordnung innerhalb des Intervalls ist nicht verfügbar.

30-day pop history

Spielerverlauf · 30d

Höchstzahl je 120-Minuten-Intervall · UTC · –

30 Oct 2026, 10:00 UTC15 Nov 2026, 22:00 UTC

Zum Anzeigen eines Messwerts auf die Kurve zeigen oder tippen.

Intervallmaxima · 30d
DurchschnittSpitzeMinimumGeprüfte IntervalleAbdeckung
00019955%

Mittel- und Mindestwert beziehen sich auf Intervallmaxima, nicht auf Rohdaten. Spielerzahl und Kapazität werden getrennt aggregiert; eine exakte Zuordnung innerhalb des Intervalls ist nicht verfügbar.

Aktuelle Karte

Originalbild ↗
Map of A Shockbyte Rust ServerA0B1C2D3E4F5G6H7I8J9K10L11M12Höhle · F9 · X -157 / Z -469Höhle · K8 · X 598 / Z -356Höhle · C6 · X -541 / Z 67Höhle · D3 · X -451 / Z 498Fischerdorf · H3 · X 130 / Z 490Hafen · D1 · X -431 / Z 712Hafen · K4 · X 674 / Z 272Sphere Tank · I4 · X 348 / Z 249Ferry Terminal · D7 · X -538 / Z -119lighthouse · C3 · X -578 / Z 413lighthouse · K3 · X 574 / Z 527Powerplant · G5 · X -15 / Z 88Underwater Lab B · K12 · X 640 / Z -928Fishing Villa A · G10 · X -1 / Z -590Militray Base C · F7 · X -215 / Z -173pond · E3 · X -380 / Z 434Tunnel Entrance · J9 · X 426 / Z -417HQM-Steinbruch · E4 · X -253 / Z 329Steinbruch · D8 · X -398 / Z -282Schwefelsteinbruch · G8 · X 30 / Z -295Power Sub Big · D2 · X -470 / Z 590Power Sub Big · F7 · X -124 / Z -86Power Sub Big · H4 · X 94 / Z 305Power Sub Big · I3 · X 282 / Z 447Power Sub Big · G10 · X -71 / Z -545Power Sub Big · G6 · X 26 / Z -49Power Sub Big · D6 · X -447 / Z -11Power Sub Small · G6 · X -41 / Z -44Power Sub Small · E2 · X -321 / Z 591Power Sub Small · I5 · X 260 / Z 211Power Sub Small · G4 · X -24 / Z 261Power Sub Small · E7 · X -371 / Z -148warehouse · E6 · X -282 / Z 47Sichere Zone · I7 · X 296 / Z -127Brunnen · F2 · X -182 / Z 543PvP base spot · D5 · X -462 / Z 154PvP base spot · F9 · X -154 / Z -462

Punkt wählen oder auf die Karte klicken, um Koordinaten zu sehen.

Seed 490986014 · 2000 m · 37 Kartenstandorte

Vorgeschlagene Bauplätze

Algorithmische Vorschläge — Gelände und Baubeschränkungen im Spiel prüfen.

X -462 / Z 154 · Near a monument · Near a road · Away from safe zones
X -154 / Z -462 · Near a monument · Near a road · Away from safe zones
Monumente und Ressourcenorte
Koordinaten der Monumente und Ressourcen
OrtRasterXZ
HöhleHöhleF9-157-469
HöhleHöhleK8598-356
HöhleHöhleC6-54167
HöhleHöhleD3-451498
FischerdorfFischerdorfH3130490
HafenHafenD1-431712
HafenHafenK4674272
Sphere TankMonumentI4348249
Ferry TerminalMonumentD7-538-119
lighthouseMonumentC3-578413
lighthouseMonumentK3574527
PowerplantMonumentG5-1588
Underwater Lab BMonumentK12640-928
BohrinselBohrinselD12-452-1341
BohrinselBohrinselA11-1305-764
Fishing Villa ASonstigeG10-1-590
Militray Base CSonstigeF7-215-173
pondSonstigeE3-380434
Tunnel EntranceSonstigeJ9426-417
HQM-SteinbruchHQM-SteinbruchE4-253329
SteinbruchSteinbruchD8-398-282
SchwefelsteinbruchSchwefelsteinbruchG830-295
Power Sub BigStraßenrandD2-470590
Power Sub BigStraßenrandF7-124-86
Power Sub BigStraßenrandH494305
Power Sub BigStraßenrandI3282447
Power Sub BigStraßenrandG10-71-545
Power Sub BigStraßenrandG626-49
Power Sub BigStraßenrandD6-447-11
Power Sub SmallStraßenrandG6-41-44
Power Sub SmallStraßenrandE2-321591
Power Sub SmallStraßenrandI5260211
Power Sub SmallStraßenrandG4-24261
Power Sub SmallStraßenrandE7-371-148
warehouseStraßenrandE6-28247
Sichere ZoneSichere ZoneI7296-127
BrunnenBrunnenF2-182543
PvP base spotBauplatzvorschlagD5-462154
PvP base spotBauplatzvorschlagF9-154-462

Kartendaten

Statische Ressourcen und Monumente stammen aus Kartendaten. Erz-, Baum- und Gegenstands-Spawns werden nicht erfasst. Ursprung ist die Kartenmitte; +X Osten, +Z Norden. Rasterzellen sind etwa 146,3 m groß; eigene Karten im Spiel prüfen. Punkte außerhalb der Karte bleiben in der Tabelle.

Map ID 19350 · Procedural Map · checked 15 Nov 2026, 05:25 UTC. Base algorithm 1 · calculated 07 Nov 2026, 23:22 UTC. Algorithmuswerte sind relative Richtwerte, keine Sicherheitswahrscheinlichkeit.

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Server monitoring data · .