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[Asia] Rust War 2X | PVP | MAP WIPE 08/30

Alle zwei Wochen Pvp
Region
Asien
Sammelrate
1x
Teamgröße
8
0 / 150 Spieler · Zuletzt geprüft

Serveradresse 15.235.132.74:28016

Verbinden

Aktueller Wipe

Geschätzter Wipe-Zyklus ~9d 16h

Letzter gemeldeter Wipe etwa 223 Stunden vor der Prüfung; Typ unbestätigt. Zu 0% belegt.

Wipe-Prognosen und Verlauf

Verfügbare Wipe-Schätzungen
QuelleWipe-TypZeitplan / Datum
GeschätztWipe-Typ unbestätigt
Wipe-Verlauf (8)
Detected wipes · UTC
DatumWipe-TypQuelle
Typ unbestätigta2s
Typ unbestätigta2s
Typ unbestätigta2s
Typ unbestätigta2s
Typ unbestätigta2s
Typ unbestätigta2s
Typ unbestätigta2s
Typ unbestätigta2s
Wipe-Kalender

Frisch gewipedNächster Wipe

Spielerzahlen

Im 7-Tage-Zeitraum waren 00:00–03:00 UTC die aktivsten 3 Stunden, mit durchschnittlich 0 Spielern in den stündlichen Spitzenwerten. Am ruhigsten: 23:00–02:00 UTC, mit 0 nach derselben Methode.

Spielerverlauf · 24h

Validierte Rohdaten · UTC · –

14 Nov 2026, 20:30 UTC15 Nov 2026, 20:30 UTC

Zum Anzeigen eines Messwerts auf die Kurve zeigen oder tippen.

Rohdatenstatistik · 24h
DurchschnittSpitzeMinimumValidierte MesswerteAbdeckung
00049100%

Warteschlange · 24 Std.

In 49 gültigen Messungen keine Warteschlange gemeldet. Wartezeit wird nicht gemessen.

–

7-day activity heatmap · UTC
Screened hourly peak counts; blank cells mean missing data
Datum000102030405060708091011121314151617181920212223
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000000000000000000000———
7-day pop history

Spielerverlauf · 7d

Höchstzahl je 60-Minuten-Intervall · UTC · –

08 Nov 2026, 20:00 UTC15 Nov 2026, 20:00 UTC

Zum Anzeigen eines Messwerts auf die Kurve zeigen oder tippen.

Intervallmaxima · 7d
DurchschnittSpitzeMinimumGeprüfte IntervalleAbdeckung
000169100%

Mittel- und Mindestwert beziehen sich auf Intervallmaxima, nicht auf Rohdaten. Spielerzahl und Kapazität werden getrennt aggregiert; eine exakte Zuordnung innerhalb des Intervalls ist nicht verfügbar.

30-day pop history

Spielerverlauf · 30d

Höchstzahl je 120-Minuten-Intervall · UTC · –

28 Oct 2026, 08:00 UTC15 Nov 2026, 20:00 UTC

Zum Anzeigen eines Messwerts auf die Kurve zeigen oder tippen.

Intervallmaxima · 30d
DurchschnittSpitzeMinimumGeprüfte IntervalleAbdeckung
00022362%

Mittel- und Mindestwert beziehen sich auf Intervallmaxima, nicht auf Rohdaten. Spielerzahl und Kapazität werden getrennt aggregiert; eine exakte Zuordnung innerhalb des Intervalls ist nicht verfügbar.

Aktuelle Karte

Originalbild ↗
Map of [Asia] Rust War 2X | PVP | MAP WIPE 08/30A0B1C2D3E4F5G6H7I8J9K10L11Höhle · G4 · X 134 / Z 283Höhle · D2 · X -402 / Z 489Höhle · F8 · X -138 / Z -325Hafen · H1 · X 220 / Z 601Hafen · C2 · X -586 / Z 468Sphere Tank · G5 · X 97 / Z 87Ferry Terminal · J6 · X 555 / Z -3lighthouse · J3 · X 457 / Z 449lighthouse · F2 · X -96 / Z 460Satellite Dish · D4 · X -356 / Z 247Swamp B · F4 · X -91 / Z 233Underwater Lab C · L11 · X 889 / Z -805#2778438472 · H7 · X 262 / Z -189Fishing Villa A · F10 · X -53 / Z -651pond · G3 · X 124 / Z 375Tunnel Entrance · G6 · X 18 / Z -123Tunnel Entrance · C7 · X -540 / Z -255HQM-Steinbruch · I7 · X 443 / Z -197Steinbruch · C8 · X -471 / Z -349Schwefelsteinbruch · F8 · X -12 / Z -442Power Sub Big · H6 · X 199 / Z -86Power Sub Big · I6 · X 431 / Z -79Power Sub Big · F9 · X -94 / Z -566Power Sub Big · C2 · X -476 / Z 454Power Sub Big · E3 · X -259 / Z 334Power Sub Big · E4 · X -274 / Z 289Power Sub Big · G2 · X 131 / Z 499Power Sub Small · H2 · X 295 / Z 452Power Sub Small · E4 · X -231 / Z 213Power Sub Small · G2 · X 84 / Z 508Power Sub Small · C2 · X -522 / Z 598Power Sub Small · G4 · X 95 / Z 197Power Sub Small · I5 · X 424 / Z 89Sichere Zone · E6 · X -207 / Z -5Brunnen · E2 · X -253 / Z 527PvP base spot · H3 · X 225 / Z 375PvP base spot · H7 · X 225 / Z -225

Punkt wählen oder auf die Karte klicken, um Koordinaten zu sehen.

Seed 34144 · 1800 m · 37 Kartenstandorte

Vorgeschlagene Bauplätze

Algorithmische Vorschläge — Gelände und Baubeschränkungen im Spiel prüfen.

X 225 / Z 375 · Near a monument · Near a road · Away from safe zones
X 225 / Z -225 · Near a monument · Near a road · Away from safe zones
Monumente und Ressourcenorte
Koordinaten der Monumente und Ressourcen
OrtRasterXZ
HöhleHöhleG4134283
HöhleHöhleD2-402489
HöhleHöhleF8-138-325
HafenHafenH1220601
HafenHafenC2-586468
Sphere TankMonumentG59787
Ferry TerminalMonumentJ6555-3
lighthouseMonumentJ3457449
lighthouseMonumentF2-96460
Satellite DishMonumentD4-356247
Swamp BMonumentF4-91233
Underwater Lab CMonumentL11889-805
BohrinselBohrinselB11-663-1202
BohrinselBohrinselL81245-337
#2778438472SonstigeH7262-189
Fishing Villa ASonstigeF10-53-651
pondSonstigeG3124375
Tunnel EntranceSonstigeG618-123
Tunnel EntranceSonstigeC7-540-255
HQM-SteinbruchHQM-SteinbruchI7443-197
SteinbruchSteinbruchC8-471-349
SchwefelsteinbruchSchwefelsteinbruchF8-12-442
Power Sub BigStraßenrandH6199-86
Power Sub BigStraßenrandI6431-79
Power Sub BigStraßenrandF9-94-566
Power Sub BigStraßenrandC2-476454
Power Sub BigStraßenrandE3-259334
Power Sub BigStraßenrandE4-274289
Power Sub BigStraßenrandG2131499
Power Sub SmallStraßenrandH2295452
Power Sub SmallStraßenrandE4-231213
Power Sub SmallStraßenrandG284508
Power Sub SmallStraßenrandC2-522598
Power Sub SmallStraßenrandG495197
Power Sub SmallStraßenrandI542489
Sichere ZoneSichere ZoneE6-207-5
BrunnenBrunnenE2-253527
PvP base spotBauplatzvorschlagH3225375
PvP base spotBauplatzvorschlagH7225-225

Kartendaten

Statische Ressourcen und Monumente stammen aus Kartendaten. Erz-, Baum- und Gegenstands-Spawns werden nicht erfasst. Ursprung ist die Kartenmitte; +X Osten, +Z Norden. Rasterzellen sind etwa 146,3 m groß; eigene Karten im Spiel prüfen. Punkte außerhalb der Karte bleiben in der Tabelle.

Map ID 17281 · Procedural Map · checked 15 Nov 2026, 05:31 UTC. Base algorithm 1 · calculated 06 Nov 2026, 20:35 UTC. Algorithmuswerte sind relative Richtwerte, keine Sicherheitswahrscheinlichkeit.

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Server monitoring data · .