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吉樂世界

Wöchentlich Modifiziert Carbon
Region
Asien
Sammelrate
1x
Teamgröße
8
0 / 40 Spieler · Zuletzt geprüft

Serveradresse 157.85.88.211:25581

Verbinden

Aktueller Wipe

Geschätzter Wipe-Zyklus ~4d 21h

Letzter gemeldeter Wipe etwa 227 Stunden vor der Prüfung; Typ unbestätigt. Zu 0% belegt.

Wipe-Verlauf

Wipe-Verlauf (12)
Detected wipes · UTC
DatumWipe-TypQuelle
Typ unbestätigta2s
Typ unbestätigta2s
Typ unbestätigta2s
Typ unbestätigta2s
Typ unbestätigta2s
Typ unbestätigta2s
Typ unbestätigta2s
Typ unbestätigta2s
Typ unbestätigta2s
Typ unbestätigta2s
Typ unbestätigta2s
Typ unbestätigta2s
Wipe-Kalender

Frisch gewipedNächster Wipe

Spielerzahlen

Im 7-Tage-Zeitraum waren 05:00–08:00 UTC die aktivsten 3 Stunden, mit durchschnittlich 1 Spielern in den stündlichen Spitzenwerten. Am ruhigsten: 23:00–02:00 UTC, mit 0 nach derselben Methode.

Spielerverlauf · 24h

Validierte Rohdaten · UTC · –

14 Nov 2026, 23:00 UTC15 Nov 2026, 23:00 UTC

Zum Anzeigen eines Messwerts auf die Kurve zeigen oder tippen.

Rohdatenstatistik · 24h
DurchschnittSpitzeMinimumValidierte MesswerteAbdeckung
00049100%

Warteschlange · 24 Std.

In 49 gültigen Messungen keine Warteschlange gemeldet. Wartezeit wird nicht gemessen.

–

7-day activity heatmap · UTC
Screened hourly peak counts; blank cells mean missing data
Datum000102030405060708091011121314151617181920212223
———————————————————————0
000110010440244540000000
011112100140213110000000
100000011000002000000001
100000011111111121100000
000001110110001000000000
111111110001111100000000
000000000000000000000000
7-day pop history

Spielerverlauf · 7d

Höchstzahl je 60-Minuten-Intervall · UTC · –

08 Nov 2026, 23:00 UTC15 Nov 2026, 23:00 UTC

Zum Anzeigen eines Messwerts auf die Kurve zeigen oder tippen.

Intervallmaxima · 7d
DurchschnittSpitzeMinimumGeprüfte IntervalleAbdeckung
150169100%

Mittel- und Mindestwert beziehen sich auf Intervallmaxima, nicht auf Rohdaten. Spielerzahl und Kapazität werden getrennt aggregiert; eine exakte Zuordnung innerhalb des Intervalls ist nicht verfügbar.

30-day pop history

Spielerverlauf · 30d

Höchstzahl je 120-Minuten-Intervall · UTC · –

28 Oct 2026, 06:00 UTC15 Nov 2026, 22:00 UTC

Zum Anzeigen eines Messwerts auf die Kurve zeigen oder tippen.

Intervallmaxima · 30d
DurchschnittSpitzeMinimumGeprüfte IntervalleAbdeckung
15022562%

Mittel- und Mindestwert beziehen sich auf Intervallmaxima, nicht auf Rohdaten. Spielerzahl und Kapazität werden getrennt aggregiert; eine exakte Zuordnung innerhalb des Intervalls ist nicht verfügbar.

Aktuelle Karte

Originalbild ↗
Map of 吉樂世界A0B1C2D3E4F5G6H7I8J9Höhle · E6 · X -115 / Z -258Höhle · C3 · X -327 / Z 284Höhle · F3 · X 121 / Z 273Hafen · G4 · X 282 / Z 52Hafen · C6 · X -447 / Z -237lighthouse · H5 · X 311 / Z -113lighthouse · D2 · X -163 / Z 330Underwater Lab C · A0 · X -666 / Z 657pond · F3 · X 49 / Z 299Tunnel Entrance · F8 · X 18 / Z -486HQM-Steinbruch · E3 · X -48 / Z 165Schwefelsteinbruch · F7 · X 23 / Z -337Power Sub Big · C6 · X -364 / Z -184Power Sub Big · G4 · X 154 / Z 86Power Sub Small · G6 · X 160 / Z -208Power Sub Small · G3 · X 169 / Z 197Sichere Zone · E5 · X -49 / Z -79PvP base spot · D5 · X -225 / Z -75

Punkt wählen oder auf die Karte klicken, um Koordinaten zu sehen.

Seed 112346567 · 1500 m · 19 Kartenstandorte

Vorgeschlagene Bauplätze

Algorithmische Vorschläge — Gelände und Baubeschränkungen im Spiel prüfen.

X -225 / Z -75 · Near a monument · Near a road
Monumente und Ressourcenorte
Koordinaten der Monumente und Ressourcen
OrtRasterXZ
HöhleHöhleE6-115-258
HöhleHöhleC3-327284
HöhleHöhleF3121273
HafenHafenG428252
HafenHafenC6-447-237
lighthouseMonumentH5311-113
lighthouseMonumentD2-163330
Underwater Lab CMonumentA0-666657
BohrinselBohrinselA5-10800
BohrinselBohrinselA9-805-1096
pondSonstigeF349299
Tunnel EntranceSonstigeF818-486
HQM-SteinbruchHQM-SteinbruchE3-48165
SchwefelsteinbruchSchwefelsteinbruchF723-337
Power Sub BigStraßenrandC6-364-184
Power Sub BigStraßenrandG415486
Power Sub SmallStraßenrandG6160-208
Power Sub SmallStraßenrandG3169197
Sichere ZoneSichere ZoneE5-49-79
PvP base spotBauplatzvorschlagD5-225-75

Kartendaten

Statische Ressourcen und Monumente stammen aus Kartendaten. Erz-, Baum- und Gegenstands-Spawns werden nicht erfasst. Ursprung ist die Kartenmitte; +X Osten, +Z Norden. Rasterzellen sind etwa 146,3 m groß; eigene Karten im Spiel prüfen. Punkte außerhalb der Karte bleiben in der Tabelle.

Map ID 17835 · Procedural Map · checked 15 Nov 2026, 16:34 UTC. Base algorithm 1 · calculated 06 Nov 2026, 22:11 UTC. Algorithmuswerte sind relative Richtwerte, keine Sicherheitswahrscheinlichkeit.

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Server monitoring data · .