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Atlas // CSL - Ranked | Battlefield | Aimtrain | Scrims | FFA

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Wöchentlich
Region
Europa
Sammelrate
1x
Teamgröße
30
Teil von AtlasAll Atlas servers
42 / 100 Spieler · Zuletzt geprüft

Serveradresse 168.100.161.3:28015

Verbinden

Aktueller Wipe

Geschätzter Wipe-Zyklus Unbekannt

Letzter gemeldeter Wipe etwa 11935 Stunden vor der Prüfung; Typ unbestätigt. Zu 42% belegt.

Wipe-Verlauf

Wipe-Verlauf (1)
Detected wipes · UTC
DatumWipe-TypQuelle
Typ unbestätigtbackfill
Wipe-Kalender

Frisch gewipedNächster Wipe

Spielerzahlen

Im 7-Tage-Zeitraum waren 06:00–09:00 UTC die aktivsten 3 Stunden, mit durchschnittlich 104 Spielern in den stündlichen Spitzenwerten. Am ruhigsten: 02:00–05:00 UTC, mit 4 nach derselben Methode.

Spielerverlauf · 24h

Validierte Rohdaten · UTC · –

14 Nov 2026, 19:30 UTC15 Nov 2026, 19:30 UTC

Zum Anzeigen eines Messwerts auf die Kurve zeigen oder tippen.

Rohdatenstatistik · 24h
DurchschnittSpitzeMinimumValidierte MesswerteAbdeckung
5619914898%

Kapazität im Zeitraum: 100 bis 250. Jeder Messwert wurde mit seiner damaligen Kapazität geprüft.

1 suspect or unvalidated records were excluded from statistics and the curve. Historical records were checked against their own recorded capacity, never the current capacity.

Warteschlange · 24 Std.

In 49 gültigen Messungen keine Warteschlange gemeldet. Wartezeit wird nicht gemessen.

–

7-day activity heatmap · UTC
Screened hourly peak counts; blank cells mean missing data
Datum000102030405060708091011121314151617181920212223
———————————————————257555
7924462409464432954453428242422563383
0001101657650382950412723171417192422171815
1516976322611285705299825946403427302724191916
133476810670393322202219212821182018221310
992322102744636273331231920182010131511109
88896617110012417151517171640150150674033
2362569199152106916111111181716044352558————
7-day pop history

Spielerverlauf · 7d

Höchstzahl je 60-Minuten-Intervall · UTC · –

08 Nov 2026, 19:00 UTC15 Nov 2026, 19:00 UTC

Zum Anzeigen eines Messwerts auf die Kurve zeigen oder tippen.

Intervallmaxima · 7d
DurchschnittSpitzeMinimumGeprüfte IntervalleAbdeckung
342400169100%

Kapazität im Zeitraum: 100 bis 250. Jeder Messwert wurde mit seiner damaligen Kapazität geprüft.

Mittel- und Mindestwert beziehen sich auf Intervallmaxima, nicht auf Rohdaten. Spielerzahl und Kapazität werden getrennt aggregiert; eine exakte Zuordnung innerhalb des Intervalls ist nicht verfügbar.

30-day pop history

Spielerverlauf · 30d

Höchstzahl je 120-Minuten-Intervall · UTC · –

28 Oct 2026, 06:00 UTC15 Nov 2026, 18:00 UTC

Zum Anzeigen eines Messwerts auf die Kurve zeigen oder tippen.

Intervallmaxima · 30d
DurchschnittSpitzeMinimumGeprüfte IntervalleAbdeckung
44509022362%

Kapazität im Zeitraum: 100 bis 550. Jeder Messwert wurde mit seiner damaligen Kapazität geprüft.

Mittel- und Mindestwert beziehen sich auf Intervallmaxima, nicht auf Rohdaten. Spielerzahl und Kapazität werden getrennt aggregiert; eine exakte Zuordnung innerhalb des Intervalls ist nicht verfügbar.

Aktuelle Karte

Server map

Recorded map preview for Atlas // CSL - Ranked | Battlefield | Aimtrain | Scrims | FFAOpen full-size map ↗
Map
discord.gg/atlasrust
Seed
0
World size
6000
Linked map ID
Unbekannt
Last map check
Unbekannt

Quelle: existing API map record and reported map image. A preview may lag a wipe. A custom map is not fully identified by seed and size alone.

Serverbeschreibung

Atlas Hub | Competitive Multi-Region Hub Built to push competitive Rust to the highest possible standard with polished gameplay, high-performance infrastructure, advanced networking, and a seamless player experience. Designed around a global competitive environment, Atlas Hub allows EU & NA players to compete seamlessly while maintaining smooth and responsive gameplay. Links • discord.gg/atlasrust • discord.gg/acs Game Modes • Scrims • Duels (1v1 Facechecks) • Tournament System • Customs • Gun Game • FFA / FFA Large • Aim Train • Routines Content • 15+ Scrim Maps • 40+ Custom Maps • 70+ Duel Maps Competitive Features • One Of The Largest Tournament Prize Pools In Rust • Automated Matchmaking & Queue System • Cross-Region Competitive Play • Ranked & Casual Experiences • Live Statistics & Match Tracking • Matchmaking To Reduce Low Hour & Untrusted Accounts Website Integration • Global Leaderboards & Rankings • Tournament Brackets & Match Tracking • Match Replay & Demo System • Player & Team Statistics Platform Features • Advanced Global Proxy Network • Pre-Queue Atlas Servers Before Wipe & Restarts • Automatic Restart Reconnect System • Social System To Join & Follow Friends • Full Custom Skin Collection • No Pay-To-Win Features • Fully Immersive UI Coming Soon • Creative • Movement Practice • Bedwars • League System • Website Kill-Cams • Player Vetting 24/7 Discord Staff Support

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